Flash MX 轻松制作旋转啮合齿轮
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
? ![]() 完成效果如下: 1.新建电影,创建一个图形符号,并选择“view/grid/show grid”,显示网格,以利于精确绘图。 2.用钢笔或直线工具,绘制半边齿轮的形状,然后复制一个,进行水平翻转,与原来的合在一起,组成一齿轮的齿,注意齿与中心点的位置,这个很重要。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 8.新建一个mc(影片符号),将符号2拖入。如果齿轮过大,可适当缩小,利用属性面板将齿轮符号的中心点与符号3的中心点对准。 9.在时间线的第40帧按F6插入一个关键帧。选择第一帧,在属性面板的渐变下拉菜单中选择“Motion”移动渐变,从“Rotate”旋转下拉菜单中选择cw(顺时针),在“Times”次数中输入“1”。 为避免最末帧和第一帧间的跳动现象,可以设置最后一帧不播放,而直接跳到第一帧播放。将第一帧的Label设为“start”。 ![]() ![]() |
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