Flash MX 轻松制作旋转啮合齿轮
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
? 齿轮的做法我们说过很多了,这次我们来用Flash MX 制作一些旋转啮合齿轮,相信这是很多朋友非常喜欢的设计元素。 完成效果如下: 1.新建电影,创建一个图形符号,并选择“view/grid/show grid”,显示网格,以利于精确绘图。 2.用钢笔或直线工具,绘制半边齿轮的形状,然后复制一个,进行水平翻转,与原来的合在一起,组成一齿轮的齿,注意齿与中心点的位置,这个很重要。 3.新建图形符号,在库中将齿轮拖到当前舞台上,将符号1与本符号的中心点完全对齐。 4.选中符号1,利用变形面板连续复制一圈齿轮,使之成为一个齿轮。 5.全选并进行打散,如果发现齿轮形状有交叉,用鼠标单击多余的线条,按delete删除。 6.进行填充,具体设置如下图。 7.在齿轮中间绘一个圆,然后删除,将齿轮掏空,新绘的圆一定要对齐中心点,最好拉出辅助线。 8.新建一个mc(影片符号),将符号2拖入。如果齿轮过大,可适当缩小,利用属性面板将齿轮符号的中心点与符号3的中心点对准。 9.在时间线的第40帧按F6插入一个关键帧。选择第一帧,在属性面板的渐变下拉菜单中选择“Motion”移动渐变,从“Rotate”旋转下拉菜单中选择cw(顺时针),在“Times”次数中输入“1”。 为避免最末帧和第一帧间的跳动现象,可以设置最后一帧不播放,而直接跳到第一帧播放。将第一帧的Label设为“start”。 10.打开Action面板,选择第40帧,在Action面板中输入代码(在专家模式下):gotoAndPlay(start); 因为用的是Flash MX.,请注意大小写。 11.返回主场景,将电影符号3拖到舞台上。而后复制多个齿轮,创建他们之间的啮合关系,注意,在两个齿轮成啮合关系时,其中的一个齿轮必须水平翻转,不然同方向的齿轮会发生碰撞现象。 12.按照同样的原理,创建多个齿轮的啮合效果。原文件下载学习 关键词:齿轮 |
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