Flash制作彩色线条旋涡
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-14
从下面这个效果中大家可以看见许多彩色线条不断旋转、变化,慢慢形成一直增加的旋涡,是不是很眩啊,下面就来给大家讲解这个效果的实现方法。 线条旋涡效果中主要使用了Duplicate(复制)语句,由线条伸展做成的Movie Clip 每旋转一度, Duplicate 就会复制衍生一个新的Movie Clip,直到到360度即旋转一圈为止。 1、首先设置影片背景色为黑色,然后建立一个Graphic图像组件,并命名为 "light",在编辑区中用椭圆工具画一个无边线的圆形,然后用箭头工具将圆的右侧向右拉长变形,并且填入适当的渐变色,如图一所示。 图一 2、新增一个 Moive Clip组件,命名为 "rotate",将第一步中所产生的"light" Graphic 组件拉入其编辑区,并以适当比例缩小,如图二所示: 图二 3、在"rotate"组件中的第40帧插入一个关键帧,将缩小的"light"图形对象往右拉长变形,如图三所示,将其拉变形后,给第1到第40帧设置为motion过渡动作。 图三 4、回到主场景中,打开图库,将组件"rotate"拖放到图层 Layer1 的第一个关键帧中,并将其放置在舞台的正中央。 5、先选中"rotate"对象,在Properties面板中给其命名 Instance Name (实例名)为 "rotate",如图四所示: 图四 6、在第二帧插入一个关键帧,在此帧添加如下as: Set Variable:"n"=n+1 //设置变量n 的初始值为1,并且规定了n的变化规律为增1 If(n<360) //若n小于360,也即还没转够一圈 Duplicate Movie Clip ("/rotate", "rotate"&n, n) //复制对象''rotate" Set Property ("rotate"&n, Rotation) = GetProperty ("/rotate",_rotation )+n //给复制出来的新对象设置旋转属性,每次对象旋转的角度增1 End If Go to and Play (1) //跳回第一帧重复执行,直到n等于360为止 这样一个挺眩的效果就做好了,制作过程中也没有用到很复杂的as,只是充分发掘了一些很基本的as的特殊属性,相信通过对as的巧妙使用,你也可以做出很漂亮的效果的。 原文件下载学习 关键词:线条 |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: Flash MX 文本工具详解下一篇: Flash 游戏制作:抢手棋
关于Flash制作彩色线条旋涡的所有评论