Flash外部子动画的实时调入控制
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
在网上,如果你的Flash作品中包含很多无需同时出现的子动画,而你把这些子动画都放在一个flash场景中,凭现在的网速,作品显示速度会很慢,读者耐性有限,也许就会干脆关掉走人。 那么我们有没有办法可以解决这个问题呢?其实,我们可以将子动画独立的放在外面,需要的时候再从外部调入。 下面的例子就是这样:当你点击“教堂型”或“梵高型”按钮时,主画面才从外部调入放大图片的动画显示,这些放大图片还可以用鼠标拖来拖去,同时你也可以按动放大图片右上角的“×”来关闭它。有兴趣的朋友可以在文章末尾下载源文件参考学习。 实际上目录里面有三个独立的swf文件,分别为一个主动画文件:zhutu.swf;两个随要求调入的互动子动画文件:jiaotang.swf ?以及 jiaotang.swf。 制作步骤: 步骤一.准备四张图。图1我叫它zhutu.jpg;图2.jiaotang.;图3.jiaotang.jpg。在Photoshop里将图2,3做成两种类型的,一种是缩略图,一种是原图,尺寸大小自己看适合就行,但一定要考虑网速。还另外做一个按钮图4,背景设为透明模式,存储为anniu.gif格式的。因为gif格式的文件在flash中可以做成透明背景的。 步骤二.开启flash.第一个文件取名zhutu.fla.置入(import)图片1(zhutu.jpg)。然后置入图1图2的的缩略图,将两个缩略图做成按钮1、按钮2。对按钮1编程如下:: on (release) { loadMovieNum ("jiaotang.swf", 2); } 表示下载"jiaotang.swf"这个文件。并且放到整个文件的第二层(这个层的概念不是flash里面的那个一层一层的图片什么的,而是整个flash电影的几个层次。一个本文件一般是第0层。做一下就明白了)(见图一) 对按钮2编程如下: on (release) { loadMovieNum ("fangao.swf", 1); } 表示下载"fangao.swf"这个文件,并且放到整个文件的第一层。(见图二) 存储文件名zhutu.flash。 步骤三.另外开启flash.置入图2 jiaotang.jpg 图4 anniu.gif 摆好位置后,对图4anniu编程如下: on (release) { unloadMovieNum (2); } 表示关闭整个电影的第二层,也就是当其被下载到zhutu.swf上时可以关掉它自己本身。(见图三) 然后把图2,图4合为一个movie clip取名mc.并对其编程如下: onClipEvent (mouseDown) { startDrag (mc); } onClipEvent (mouseUp) { stopDrag (); } 表示可以用鼠标按下后可随意拖动,鼠标松开时对其不产生行为。(见图四) 存储文件名为:jiaotang.swf 步骤四.另外开启flash.置入图3fangao.jpg 图4 anniu.gif 摆好位置后,对图4anniu编程如下: on (release) { unloadMovieNum (1); } 表示可以关闭整个电影的第一层,也就是当其被下载到zhutu.swf上时可以关掉它自己本身。(见图五) 然后把图3,图4合为一个movie clip取名mc.并对其编程如下: onClipEvent (mouseDown) { startDrag (mc); } onClipEvent (mouseUp) { stopDrag (); } 表示可以用鼠标按下后可随意拖动.鼠标松开时对其不产生行为。 最后存储文件名为fangao.swf 不知细心的读者有没有发现我为什么把步骤三的图4anniu设为第二层,而步骤四4 anniu却设为第一层。这样才可以让jiaotang.swf和fangao.swf同时出现在zhutu.swf中,并且会有层次感:0层在下,上面依次1层2层……看看例子就知道了。 在此我只不过用这个例子抛砖引玉罢了,通过这些命令还可以产生很多效果,把这些小程序读懂读通了就可以做出你自己喜欢的很多效果来了,当然你的这类flash页面下载也就不用等太长时间了。 源文件下载学习 关键词:动画 调入 |
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