3D Flash Animator教程:元素的分类
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
第三章 元素 第一节 元素的分类 一个Flash动画文件其中包含了大量的元素,一些元素是从外部导入的例如:Bitmaps和Sound。另外一些元素是在操作界面中产生的,例如:矢量图。我们能够很容易的建立一个元素,元素在动画的每一帧里都有显示,最重要的元素一般是最开始就设计。有一些元素还有子元素,例如:层。通常子元素里还有它们的子元素,这种一层一层的关系没有限制数量。3D Flash Animator产生的动画就像是建立在一个元素树上的。 每一个元素有一个“Show at the start of the movie”选项。这个选项能够自动在动画开始的时候自动显示。如果在显示的不同元素中增加事件,这个选项将不起作用。当你没有看见你要显示的元素时,你可以检查该项。 在新建的动画中增加一个元素,鼠标在元素面板中点击“Add an element”按钮, 在元素菜单中有许多选项,下面我们将解释每一个选项的含义。 Loading an existing element: 在已有的文件中导入一个对象,该对象必须是3D Flash Animator认可的文件。其文件格式包括有: Projects (*.animation,*.movie,*.timeline,*.swf) Bitmaps (*.gif,*.bmp,*.gif,*.jpg,*.png,*.tga,*.psd) Sounds (*.sound,*.wav,*.mp3,*.au) Models (*.model,*.3ds,*.wrl) Webpages (*.htm,*.HTML) Scripts (*.script) Text (*.txt) 基本元素: Paint an image:用画图工具绘制图形,在Paint面板中有许多图形样式可供选择。 Title Text:建立一个简单的文本。 Formarrted Text:建立一个以Html文本为基础的格式化文本文件,或者是导入一个Html文件。 Layer of element:在同一层里可以有很多元素,将那些元素集合起来给它们一个标签,它们有同样的属性,比如一些数量很多的字母需要进行一个动画时将它们归类在一起,便于操作。当然也可对其中的一些字母进行不同的动作。相当于Flash里层的概念。 Mask an area:遮罩区域,决定你是否显示某些元素,被遮盖的区域才能被显示。遮罩区域可以用Paint工具来画。 Clipart library :程序中自带了一些分好类别的文件,例如:icons、 sounds、 images and backgrounds等等,我们可以从中选择需要的文件。 Background gradient:设置背景渐变颜色 3D元素 3D title:可以使你很快的建立一个Cool的3D文字效果。 3D model:很快的创建3D图形 控制元素 Child movie:给当前的动画创建下级动画。 Child timeline:创建下级时间轴。 Frame animation :创建下级帧动画。 Choose between views:在几个元素中选择查看某一元素 窗体和行为元素 Picture button:就像Flash的按钮Button工具一样,这里建立按钮。 Check Box:选项状态工具,被选中的按钮显示勾。每个选项都有对应的文本框显示结果。 Radio Button:选项工具,被选中的按钮显示圈。所有选项的答案在一个文本框里显示。 Menu:在动画中增加菜单,就像Web页面中的一些菜单一样。 Edit box:建立动态文本框,使浏览者可以在动画中输入文字。 Keyboard input:键盘输入。 顺序元素 List of actions:把分散的元素组织起来建立一个动画Action。 其它元素 New bitmap:就像电影院的幕布一样 New sound:增加声音文件。 例如创建一个文字效果,它的元素表如图显示: 可以按下选择每个元素按钮使这个元素产生作用。 关键词:3D Animator |
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