3D Flash Animator教程:子元素
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
第三章 元素 第八节 子元素 一、子动画 我们知道在3D Flash Animator中能够建立子元素,当一个子级动画元素建立之后,那么我们先前建立的动画元素就变成为主动画。子动画可以很独立的演示动画行为,在整个动画表演中子动画能够自己开始和停止动画行为,直到主动画播放完毕之后,子动画才能够再次演示动作。 我们可以在主动画场景中设置一个播放按钮,观看者可以自行的控制子动画的播放。也可以在Action里面设置参数值,使其当主动画播放到某一帧时开始或者停止子动画行为,就像使用Flash软件一样。 子动画也有自己的时间轴设置事件发生,它的动作行为是嵌套在主动画当中的。 二、层 层也是属于一个子级的元素,它是动画的一个组成部分。在层中还能够建立各种元素,这些元素又是层元素的下级元素,当层移动的时候,它的下级元素也会跟着移动的。 例如下面这个游戏动画,飞船是建立在一个层上的,这个层包括飞船的身体图形,同时还有飞船的引擎动力动画效果。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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