3D Flash Animator教程:JS表达式
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
第六章 JavaScript 第二节 表达式 和Action 动作一样,Javascript语言也有表达式。 基本运算: + Add:加法 - Subtract:减法 * Multiply:乘法 / Divide:除法 % Modulo :百分比 & String append :增加字符串 < Less than :小于 > Greater than :大于 <= Less than or equal:小于等于 >= Greater than or equal :大于等于 = Equals :等于。比较两个表达式是否相等,如果相等则返回True,否则返回False。 ! 逻辑非 对布尔值做取反操作,结果与原数值正好相反。 != Not equals :不等于。比较两个数值是否不相等,如果不等则返回True,否则返回False。 ++ Increment :递增 变量自递加赋值。 -- Decrement :递减 变量自递减赋值。 += Plus equals :加赋值 将两个表达式相加所得的和赋给前一个表达式 -= Minus equals: 减赋值 将两个表达式相减所得的差赋给前一个表达式 *= Multiply equals :乘积赋值 将两个表达式的乘积赋给前一个表达式 /= Divide equals :除赋值 将两个表达式相除所得的商赋给前一个表达式 && And :逻辑与 对一个或两个表达式的值作布尔运算,或前者表达式为假则返回为假,否则检查后者表达式,若后者为真则返回为真,否则返回为假。 || Or :逻辑或 对前后两个布尔表达式作逻辑或操作,如果一个表达式的值为真或两个表达式的值均为真,则结果为真。只有当前后两个都为假时,结果才为假. Ture :参数值为1,逻辑结果为 True Fasle :参数值为0,逻辑结果为 Fasle Null:空 Pie:Pie 值为3.141…… 数学函数: Abs (value):计算并获取指定参数的绝对值 Round (value) :四舍五入取整 Ceil (value) :Ceil(n),取靠近n的上限的整数(向上取整) Floor (value) :Floor(n),取靠近n的下限的整数(向下取整) Min (value 1, value 2) :返回两个参数中的最小值 Max (value 1, value 2) :返回两个参数中的最大值 Sin (angle):计算并获取指定参数的正弦值 Cos (angle) :计算并获取指定参数的余弦值(返回值单位:弧度) Atan2 (y value, x value) :计算并获取y/x的反正切值(返回值单位:弧度) Sqrt (angle):计算并获取指定参数的平方根 Log (angle):取自然对数(以e为底数) Random (maximum):产生0到1之间的随机数 动画参数 MouseX :鼠标当前在X轴的位置 MouseY :鼠标当前在Y轴的位置 Timer ():获取动画从播放开始到播放到目前为止的总时间(单位是毫秒) FramesLoaded:动画被载入的帧数 BytesLoaded () :动画被载入的字节 TotalFrames () :动画总共多少帧 TotalBytes ():动画总共多少字节 声音函数: playSound ("element name"):播放某个声音元素 字符串函数: strlen ("string") 返回字符串长度 substring ("string", start, length)截取字符串中的子字符串 chr (ansi code)把ASCII码转换成相应的字符 ord ("character")将字符转换成ASCII码 时间函数: day () 日期值,取值 1 到 31 weekDay () 从星期天为 0 开始,取值 0 到 6,选取星期值 month () 月份值,取值 0 到 11,一月份为0The month of the year between 0 and 11 (January being 0) year () 年份值 hour () 小时值,取值0到23 minute () 分钟值 second () 秒值 关键词:3D Animator |
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