Moho神奇骨骼动画之旅:层和骨骼
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-15
前面我们介绍了矢量图形对骨骼的捆绑,在Moho中还有一种是层对骨骼的捆绑,下面我们结合卡通人头顶足球实例的制作来学习层对骨骼的捆绑。 步骤1:首先建立名为man的矢量层并在矢量层中绘制出卡通人物的头、躯干、下肢等部件。对各部件填充着色。效果如左图所示。 步骤2:添加一个用于存放背景矢量图形的背景层background。在背景层中加入蓝天、白云、太阳、绿地、山坡等矢量图形并对其进行特效填充。效果如下图所示。 填充效果 渲染后的效果
细心的朋友一定会发现这个动画不是Flash的swf动画,而是gif动画。为什么不用swf动画呢?这是因为在这个动画中应用了一些特效填充和层属性的特效设置,同时也引入了一个足球图像文件,这些都不能在Moho导出的swf文件中得到正确体现。那么为什么不导出为Quicktime的mov动画格式?因为想到在浏览器中安装了Quicktime插件的朋友不是很多,没有办法只好忍痛割爱放弃swf、mov格式,转为导出jpeg图像格式。再用友立Ulead gif animator将导出的系列jpeg图像导入其中,优化后输出为现在看到的这个的gif动画文件。 关于Moho捆绑通过两个实例的具体介绍,相信大家一定对Moho的矢量捆绑和层捆绑有了更深层次的理解,并能举一反三熟练运用了。 总结:Moho的捆绑主要以矢量捆绑为主,层捆绑为辅,因为Moho定位于二维矢量动画设计软件。层捆绑能将图像文件当做一个层并捆绑动骨骼上,它有效地扩大了Moho捆绑的内容和范围,也丰富了Moho动画制作的领域和范围。 添加了骨骼、捆绑了“肌肉”的目的是什么呢?,那当然是为了制作动画了,那么就让我们一同走入Moho的动画模式吧。在工作区中选择动画模式选项卡即可进入动画工作模式。 关键词:Moho 动画 |
||||||||||||||||
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: Swift3D 2.0新鲜试用—“车工”编辑下一篇: 简单实用的Flash技巧心得
关于Moho神奇骨骼动画之旅:层和骨骼的所有评论