Swift3D 2.0新鲜试用——场景编辑
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-15
有时候软件的更新升级更象一场耳目一新的革命。打开Swift3D 2.0,我们看不到以前版本火红的界面,取而代之的是以成熟、理性的蓝色为基调的软件LOGO,惊人的大家风范迎面扑来。上手一试,发现Swift3D 2.0增加了很多震撼人心的新功能,操作却不失原来的简单,很容易上手,并且一样可以直接输出swf格式的动画。 打开Swift3D 2.0,最引人注目的当然是软件界面,我们这里就来说说它与1.0版本的不同之处。 感觉不错吧!整个界面分为四个部分,我们可以看到场景编辑、手工编辑、车床编辑、预览和输出编辑四个标签 ,可以相互切换。我们将分别讲述他们的用法。 我们先来看到第一个——场景编辑 Swift 3D 2.0的场景编辑 工具栏:和原来不同的模型工具栏不再是单单调调的,现在丰富了许多。 有正方体、金字塔、地板和神奇的多面体,现在你不会再抱怨了吧! 时间线面板也稍微变化了一下,增加了一个动画按纽,作用是在调节物体位置和动画编辑不影响。 旋转轨迹球面板也增加了新的内容:一排复原按纽,包括复原物体位置、中心点位置和旋转位置还有相机的位置。这也说明在Swift3D 2.0中支持多步后悔了!(你可以Ctrl+Z一直按下去……) 属性面板也在原来的基础上增添了不少内容,使得在Swift3D 2.0中的调节越来越向数字化调节靠齐。 我们来调个正方体模型来说说属性面板中的新东东。 当按下Box项时,出现尺寸和分割线两个窗口,在尺寸窗口中可以改变正方体的长宽和高,那就可以变为长方体了!分割线窗口中的数字指三个面沿长宽和高方向分为几部分,和渲染有一定关系。 当用鼠标移动正方体时,我们可以看到每个面上分割成或多或少的面,我们还可以特意输出为这样的模式。 来看一下最神奇的多面体: 先来看看多面体的全家照:tetra正四面体star星形cube/Octa正六面体 Dodec/icos多面体。 这一下赏心悦目吧!我们还可以在这个基础上加以参数变化。 我们还可以在上面的基础上加以参数变化。 这里P值的变化直接会影响多面体的面数,而Q值的变化直接会影响多面体的点数。(我还怀疑是欧拉公式的影子呢!)多面体在点变化的情况下,同时会导致面的变化。 在这里我们可以看到,当P值变大时多面体变化的情况。这还不够…… 还有个沿轴进行缩放的窗口。不管什么P、Q和R轴,如果沿一个轴方向缩小,不就可以形成凹多面体。 在这些基本的模型基础上,我们可以变化无穷,生产大量的多面体。使这样,可不可以更自由地发挥呢?下次我们详细研究一下Swift 3D的手工编辑功能 关键词:3D Swift3D |
|||||||||||||
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: 轻松抓取Flash作品中的素材下一篇: Moho神奇骨骼动画之旅:骨骼
关于Swift3D 2.0新鲜试用——场景编辑的所有评论