Swift3D 2.0新鲜试用——预览输出
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
终于可以输出动画了!按一下预览和输出编辑的标签,这下你发现地方亮堂多了! ![]() 1 一般(General)选项 2 填充(Fill) 选项 3 线条选项(Edge)选项 下面我们详细讲解。 1 一般(General)选项: ![]() 输出文件类型(Target File Type):可以选择swf格式、连续Ai、Eps格式和SVG格式。(由于Livemotion的出现,Livemotion不能导入swf格式的动画,所以有了变化。) 细节水平(Detail Level):自动(Automatic)、高(High)、中(medium)和低(low);细节水平高的话,输出文件也大。 曲线化(Curve Fitting):可以在线和面之间移动,这样可以使输出的图形更优化。 合并边线和填充Combine:这决定输出的图形边线和填充是否在一起(选中的话,输出的图形在Flash中可将边线和填充轻松分开,各自编辑。) 2 填充(Fill)选项: ![]() 填充类型(Fill Type):有七种。 可以选择卡通单色、卡通普通色、卡通双色、卡通四色、卡通全色、面渐变明暗填充、高级渐变明暗填充。 这里卡通单色填充效果最简单,文件最小,高级渐变明暗填充效果最真实,文件最大。 高光点(Include Specular Highlights):是否出示高光点。 阴影(Include Shadows):是否显示阴影;如要显示,请选光源。 注意:要想看到阴影,还要加上地板辅助,如下图。 3 线条选项(Edge): ![]() 隐藏线(Hidden Edges):是否显示看不到的线。如下图: 设置好了,我们来输出…… 渲染输出窗口: ![]() 关键词:3D Swift3D |
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