Flash制作空战游戏(2)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
二、元件的制作 1.新建一个场景“场景1”,选择“修改”菜单的“文档”选项,在弹出的文档属性对话框中背景色修改为黑色,尺寸就用默认的550*400,帧频为50 fps。 ![]() ![]() n=_root.enemyNumber; //画面中的敌人飞机数量赋值给n speed=10 //speed初始值为0 } onClipEvent (enterFrame) { //进入帧时发生 Array() for(i=0;i if(this.hitTest(_root["new"+i])) //判断该剪辑是不是与画面中复制出的敌机交迭 { _root.score+=10 //如果交迭,生命值加10 _root["new"+i].ship1.gotoAndPlay(2); //敌机爆炸 removeMovieClip (_parent) ;//从场景中删除剪辑 } } } if (_parent._x<=550) { //如果x坐标小于550 ,x坐标加变量speed 的值 _parent._x += speed; } else { //如果x坐标大于550,则删除剪辑 removeMovieClip (_parent); } } 6.新建MC命名“explode”。在第一帧中画一个方形,然后在第五帧中插入空白关键帧,在该帧中用铅笔工具画一个爆炸图形,然后回到第一帧,在属性面板中设置该帧到第五帧的补间动作为“形状”。最后在第六帧插入一个空白关键帧,该帧设置命令“stop()”。如下图所示 ![]() |
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