Flash游戏制作:弹力球(4)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
三、游戏场景的布置 1.回到主场景中,新建立layer2到layer4四个图层。 2.在图层layer1中,我们铺上一幅游戏背景图,可以自己在Flash中画,也可以从外部导入一幅图片,如图15所示: 图15 3.在图层layer2中,将组件Mouse Tracker拖到舞台上,作为传递鼠标值的中间角色,并在properties面板中给其命名为mousetrack。 4.在图层layer3中,分别将组件Horizontal Paddles,Vertical Paddles和Paddle Controller放到舞台的合适位置,分别在properties面板中命名为hor,ver和Controller,如图16所示: 图16 5.然后在图层layer3的第1帧加as: stop(); /Controller:Lives = 5; /Controller:Score = 0; //初始化游戏得分和生命值分别为0和5 6.最后将组件ball放到图层layer4中,在properties面板中给其命名为Ball,并给图层layer4的第1帧加as: setProperty("/mousetrack", _visible, "0"); startDrag("mousetrack", true, 55, 55, 245, 330); setProperty("/quitspot", _visible, 0); //设置对象mousetrack在游戏中不可见,并且对mousetrack进行拖动,使对象//mousetrack紧跟鼠标运动。 7.这样整个游戏就做完了,最后的主场景和时间线分别如图17和图18所示: 图17 图18 原文件下载学习 关键词: |
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