Flash游戏制作常用代码解析(9)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
8.颜色的设置 说到颜色必须先说说什么是对象,对象就是预先定义好的用来访问某些特定类型的信息的集合,大多数预定义对象都有自己的方法(被指派给一个对象的函数被称为这个对象的一个方法),你可以通过这些方法得到不同类型的返回值或执行某个动作. 预定义对象包括普通对象和顶级对象,普通对象在使用前需要创建(我们将要提到的Color对象就属于这一类),而顶级对象则可以直接调用(入下面要说的Math对象) 下面我们详细介绍一下Color对象,它包含四种方法: getRGB():返回由最后一次 setRGB 调用设置的数值; getTransform():返回由最后一次 setTransform 调用设置的转换值; setRGB(0xRRGGBB):指定 Color 对象实例的 RGB 颜色,调用此方法会覆盖由setTransform 方法设置的任何以前的设置; setTransform(colorTransformObject):设置 Color 对象实例的颜色转换信息colorTransformObject 参数是通过 new Object 构造函数创建的通用对象它具有指定颜色的红、绿、蓝和 alpha(透明度)成分百分比和偏移量数值的参数,颜色转换对象的参数与"高级效果"对话框中的设置相对应,定义如下: ra 是红色成分的百分比(-100 到 100) rb 是红色成分的偏移量(-255 到 255) ga 是绿色成分的百分比(-100 到 100) gb 是绿色成分的偏移量(-255 到 255) ba 是蓝色成分的百分比(-100 到 100) bb 是蓝色成分的偏移量(-255 到 255) aa 是 alpha 的百分比(-100 到 100) ab 是 alpha 的偏移量(-255 到 255) 源代码下载 myColorTransform.ra = 50; myColorTransform.rb = 244; myColorTransform.ga = 40; myColorTransform.gb = 112; myColorTransform.ba = 12; myColorTransform.bb = 90; myColorTransform.aa = 40; myColorTransform.ab = 70; 也可使用以下语法来创建 colorTransformObject 参数: myColorTransform = {ra:''50'',rb:''244'',ga:''40'',gb:''112'',ba:''12'',bb:''90'',aa:''40'',ab:''70''} 下面的例子展示了为一个目标电影创建一个新的Color对象,使用Object构造器创建一个颜色改变对象以及使用setTransform方法将这个颜色改变对象传递给一个Color对象的过程: //为目标MC创建一个名为myColord 的对象 myColor=new Color(MC); //使用普通对象Object对象创建一个名为myColorTransform的颜色改变对象 myColorTransform=new Object; //为myColorTransform设置值 myColorTransform={ra:''50'',rb:''244'',ga:''40'',gb:''112'',ba:''12'',bb:''90'',aa:''40'',ab:''70''}; //将颜色改变对象和为MC创建的颜色对象关联起来 myColor.setTransform(myColorTransform);. 关键词:代码 |
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