Flash 游戏制作:抢手棋(3)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
情节组件制作: 1.建六个movie clip组件,分别命名为情节1到情节6. 2.情节1加as: tellTarget ("/lang") { gotoAndStop("h1"); } stop(); 给情节2加as: tellTarget ("/lang") { gotoAndStop("h2"); } stop(); 给情节3加as: tellTarget ("/lang") { gotoAndStop("h3"); } stop(); //调用不同的情节,实现角色的跳转 3.情节4加as: tellTarget ("/hong") { gotoAndStop("h1"); } stop(); 给情节5加as: tellTarget ("/hong") { gotoAndStop("h2"); } stop(); 给情节6加as: tellTarget ("/hong") { gotoAndStop("h3"); } stop(); //调用不同的情节,实现角色的跳转 游戏控制器的制作: 到此步为止,游戏的所有前期工作都完成了,最后的任务是给游戏加控制器了,这也是游戏的核心部分,担负着控制游戏顺利进行的任务。 1.? 新建一个movie clip组件,命名为”控制红脸”,给组件添加如下as: ? if (Number(/:dianzhi) == Number(/:u)) { tellTarget ("/kong") { ? gotoAndStop(3); } /:red = 1; /:u = 0; } else { tellTarget ("/hong") { ? nextFrame(); } } //根据全局变量red和u的值,对角色红脸进行控制 2.? 再新建一个movie clip组件,命名为”控制蓝脸”,给组件添加如下as: ? if (Number(/:dianzhi) == Number(/:u)) { tellTarget ("/kong") { ? gotoAndStop(3); } /:red = 1; /:u = 0; } else { tellTarget ("/hong") { ? nextFrame(); } } //根据全局变量red和u的值,对角色蓝脸进行控制 3.? 最后再次建一个movie clip组件,命名为”主控制器”,进入组件编辑状态后,在图层layer1上添加5个关键帧,在第1个关键帧上添加as:stop();. 4.? 在第2个关键帧上将组件”控制红脸”拖到编辑区中,同样再第4关键帧中将组件”控制白脸”也拖到编辑区中。 5.? 给第三关键帧加as: tellTarget ("/re") { gotoAndPlay(2); } 6.给第5关键帧加as: tellTarget ("/re") { gotoAndPlay(1); } 7.最后时间线如图22所示: 图22 8.? 最后回到主场景中,新建一个图层” 控制中枢”,将组件”主控制器”拖到主场景中,最后的时间线如图23所示: 图23 到此为止游戏就制作完成了,您可以开始回忆一下童年时代的游戏了,本游戏制作过程虽然有点复杂,但是用到的action并不多,关键是如何组织游戏和进行游戏的设计及构思,这才是最关键的。您可以结合我们提供的源文件来学习,那样效果会更好 关键词: |
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