Flash 游戏制作:抢手棋(2)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
骰子制作: 此步我们来制作游戏中决定主角每次所走步数的骰子。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() tellTarget ("/re") { ? gotoAndStop(1); } /:red = 0; } else { tellTarget ("/re") { ? gotoAndPlay(2); } /:red = 1; } //通过变量red的不同值,触发不同的动作,并对red进行不同的设置 5.? 因为我们的骰子需要通过鼠标点击来触发,所以需要用到按钮,确切的说是用一个隐形按钮配合前面的主体对象,就可以实现。所以我们新建一个button组件,并命名为触发器,只在hit帧插入关键帧,然后画一个矩形,大小和前面的主体组件差不多就可以,如图16所示: ![]() ![]() ![]() gotoAndStop(random(7)); } //控制骰子的随机跳转,以决定显示几点 在第30帧加入as: if (Number(/:red) == 1) { tellTarget ("/kong") { ? gotoAndStop(4); } } else { tellTarget ("/kong") { ? gotoAndStop(2); } } //根据变量red的值的不同,跳转到组件kong的不同帧 在第43帧加入as: stop(); 最后的时间线如图19所示: ![]() ![]() ![]() |
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