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Flash游戏制作常用代码解析(4)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-15

 3.MC常用属性简介   MC常用的属性大致如下:














属性 用法 说明 可获得 可设置 取值范围
_x
_y
MC._x
MC._y
返回/设置MC的横纵坐标值 Y Y 数值
_xscale
_yscale
MC._xscale
MC._yscale
返回设置MC的x/y轴缩放比例 Y Y 数值
_alpha MC._alpha 返回/设置MC的透明度 Y Y 0-100
_visible MC._visible 返回/设置MC的可见性 Y Y true;false
  _width
_height
MC._width
MC._height
返回/设置MC的宽/高值 Y Y 数值
_rotation MC._rotation 返回/设置MC的角度 Y Y 数值
?_currentframe MC._currentframe? 返回MC的当前帧 Y N -
_totalframes MC._totalframes 返回MC的总帧数 Y N -
_framesloaded MC._framesloaded 返回已下载帧数 Y N -
_name MC._name 返回/设置MC的名称 Y Y -
  具体使用方法参看例2

例2 源代码下载
  需要说明的是MC的_width_height属性是基于场景坐标系的(这就是为什么在旋转MC时其_width_height的值会发生变化的原因);而_xscale_yscale属性则是基于MC自己的坐标系的,拖拽例2中的_xscale_yscale控制柄,会看到MC以自身的坐标进行缩放变化。大家可以在实践中自己体会。 关键词:代码

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