Flash游戏制作常用代码解析(3)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
2.获得鼠标及MC(MovieClip)的位置 另外一个在Flash游戏制作使用频率比较高的参数就是坐标了,鼠标的坐标和MC的坐标的获得方式是不同的,鼠标的坐标可以用_xmouse和_ymouse获得,MC的坐标可以用MovieClip._x和MovieClip._y获得。值得注意的是在获得坐标时要考虑实际需要的坐标值是相对的还是绝对的,下面给出了一个典型的获得鼠标相对坐标和绝对坐标的例子(例1): 例1 源代码下载 y_timeline = _root._ymouse; x_movieclip = mc._xmouse; y_movieclip = mc._ymouse; 注意:场景的坐标原点为其左上角,坐标值向右向下递增,为正值(这与我们通常意义的坐标并不相同);MC的坐标原点是编辑MC时的中心,坐标象限见图1. 关键词:代码 |
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