Flash游戏制作常用代码解析(2)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-15
1.获取随机数 随机函数在Flash游戏制作中很常用,例如在拼图游戏中,每次开始新的游戏时可以利用随机函数使图块获得新的位置,试想一个千篇一律的游戏谁会有兴趣玩下去。 现在我们有两种产生随机数的方式:random()和Math.random(),举例来讲,如果我们相随机赋给x一个0-5的数,我们可以使用x=random(6)或者x=Math.random()*5。 但这两种方式产生的随机数是有区别的,用random(6)方法返回的x是0<=x<=5的整数,而另外一种返回的x则是0<=x<5的小数。 试着在第一帧中写入下面的AS,并在第二帧创建内容帧以形成循环: x = random(6); y = Math.random()*5; trace("x="+x+",y="+y); 在output窗口中将得到以下数据: ... x=1,y=3.66887632058933 x=2,y=4.39878350123763 x=0,y=0.522367884404957 x=3,y=2.95675310306251 x=5,y=4.03038211166859 x=2,y=0.223042098805308 ... 区别一目了然。 关键词:代码 |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: Flash放大镜效果深入改进(1)下一篇: Flash游戏制作规划与流程漫谈(2)
关于Flash游戏制作常用代码解析(2)的所有评论