用Flash MX组件制作测验题(2)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-15
五、增加动作图层 11、插入新的图层,并命名为"动作",然后选定"动作"图层第一帧,再选择"窗口/动作"命令,打开动作对话框,对该帧进行动作设置,行为代码为: // 设置: right=0 // 用right记录答对题数量, score=0 // score记录最后的得分 wrong=0 // wrong记录答错题数量, n=5 // n为每题得分 // 对"检测"按钮用一个函数进行设置。 function onclick() { // 当单击检测按钮时的动作 // 判断第三题对错情况 result3=_root.question3.getValue(); // 取得你选择的结果 if (result3=="C"){ // 设置为C为正确答案 right=right+1 } if (result3=="A"||result3=="B"||result3=="D"){ // 设置为A、B、D为错误答案 wrong=wrong+1 } // 得分反馈情况 score=right*n result.text="你做对了"+ right +"题;"+"做错了"+wrong+"题;"+"共得"+ score +"分" jc.setEnabled(false); // 使"检测"按钮失效 } 12、上面第11步骤中,没有对第一帧的两题进行判断,原因是,在Flash 中,当帧跳转后,组件的值不被记忆,因此对于第一帧上的两题的判断,用第一帧中的"circle button-next"导航按钮来完成。 六、更改按钮动作 13、选择"试题"图层第一帧中"circle button-next"按钮,然后选择"窗口/动作"命令,打开动作对话框,将行为代码增加为: on (release) { // 单击该按钮时进行的动作 // 判断第一题对错情况 result1=_root.question1.getValue(); if (result1=="B"){ // 设定第一题的正确答案为B right=right+1 } if (result1=="A"||result1=="C"||result1=="D"){ // 设定第一题的错误答案为A、C、D wrong=wrong+1 } // 判断第二题对错情况 result2=_root.question2.getValue(); if (result2=="A"){ // 设定第二题的正确答案为A right=right+1 } if (result2=="B"||result2=="C"||result2=="D"){ // 设定第二题的错误答案为B、C、D wrong=wrong+1 } gotoAndPlay(2); // 单击时跳到第二 } 七、查看效果 14、选择"控制/测试影片"命令,可查看效果。 15、最后通过"文件/发布"命令可发布为可执行文件。 八、特别说明 1、通过对向后翻页按钮的改进,可以统计本页题目正误情况,解决了当帧跳转时,FLASH组件的值丢失的问题。 2、在动作图层的动作设置中 jc.setEnabled(false)语句的作用是:当按下检测按钮后,使检测按钮失去作用,避免了重复记分。 3、检测完成后,可返回到首页,重新开始测试,则重新记分。 关键词:组件 |
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