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EJB 3.0规范 时间: 2010-07-19 引言 期待以久的EJB3.0规范在最近发布了它的初稿。在本文中将对新的规范进行一个概要性的介绍,包括新增的元数据支持,EJBQL的修改,实体Bean模型访问bean上下文的新方法和运行时环境等等。作者还讨论了EJB在未来要作出的调整以及EJB3.0与其他开发规范之间的关系。 开始 无论如何

发布时间:2012-06-23 作者: 佚名技术 views(966)

用JavaMail API编写可带附件的邮件发送程序 时间: 2010-07-19 利用Sun公司提供的JavaMail API可以很方便的开发邮件发送程序。也许你已经可以利用它来发送一段简单的文本了,但想不想使你的程序像OUTLOOK一样也能发送附件呢?本文在简单介绍了JavaMail之后,详细讲解了一段完整的送信的JavaBean及一个十分轻巧的

发布时间:2012-06-23 作者: 佚名技术 views(244)

X3D实战基础讲座之六 时间: 2010-07-19 在X3D场景空间中,为了能够让浏览者方便地控制自己的观察位置和角度,X3D提供了视点节点Viewpoint。同时为了能以不同方式来浏览,X3D提供了NavigationInfo导航节点。 下面就来介绍这两个节点的使用。 一、Viewpoint节点 Viewpoint节点指明了一个X3D场景空间中的观察位置

发布时间:2012-06-23 作者: 佚名技术 views(260)

X3D实战基础讲座之一 时间: 2010-07-19 第一讲 X3D概述及安装配置 本讲主要讲述X3D的概述、X3D的编辑器及其安装配置。 一、X3D的概述 Web3D一词出自Web3D联盟(Web3D Consortium (W3DC)),其前身是VRML联盟。该组织先后提出了VRML1.0 ,VRML2.0和VRML97 规范。VRML规范支持纹理映射、全景背景、雾、视频、音频、

发布时间:2012-06-23 作者: 佚名技术 views(568)

X3D实战基础讲座之七 时间: 2010-07-19 第七讲 光源处理 在X3D场景空间中,可以使用点光源节点(PointLight)、平行光源节点(DirectionalLight)和聚光性光源节点(SpotLight)来处理造型物体的光照明亮程度。 本讲就来介绍这三个节点的属性及其使用方法。 一、点光源节点(PointLight) PointLight 是一个点光源,它

发布时间:2012-06-23 作者: 佚名技术 views(263)

用Struts开发基于MVC的Web应用 时间: 2010-07-19 MVC介绍 MVC模式是一种非常理想化的设计模式,应用MVC模式完成两个以上项目的人都有同样的体会,他们已经对以前的工作方法进行了彻底的改造。工作模式的改变要付出痛苦的代价,但现在你有现成的技术架构可以采用,避免在项目中自己开发、摸索。它就是开源Apach

发布时间:2012-06-23 作者: 佚名技术 views(685)

X3D实战基础讲座之二 时间: 2010-07-19 第二讲 文本的显示 在本讲中,我们将介绍如何创建具有文字的场景效果,在创建过程中还将详细介绍如何设置光源以及文字风格等方法。 一、创建一个新的X3D文件 操作如下: 1.运行X3D-Edit,出现如图所示的界面。 说明: X3D-Edit程序界面分为五个区,即:用户命令区、节

发布时间:2012-06-23 作者: 佚名技术 views(411)

X3D实战基础讲座之八 时间: 2010-07-19 第八讲 纹理映射 在前面几讲中,我们是通过Material节点来改变物体的外观特性。这些特性仅仅是一致性的宏观效果,对于物体的某些细节我们还没有涉及到。通过纹理映射和处理可以为物体的表面细节增强表现力。本讲分三个部分来讨论:一是X3D基本纹理节点的使用,二是使用纹

发布时间:2012-06-23 作者: 佚名技术 views(274)

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