Java消息服务基础 时间: 2010-07-19 在不同系统之间交换信息的一大障碍是如何在精确交换和格式化数据方面取得一致。Java Message Service( Java消息服务,简称JMS)通过提供一种与J2EE应用程序或传统系统交互的方法部分的解决了这个问题。 JMS的通用接口集合以异步方式发送或接收消息。异步方式接收消息显然是 发布时间:2012-06-23 作者: 佚名技术 views(378)
X3D实战基础讲座之三 时间: 2010-07-19 在本讲中,我们将介绍如何点、线及其基本2D图形的创建和构造,其中还简单地介绍了X3D的坐标系。 一、点及点的坐标 在X3D的场景中设置物体需要有明确的坐标。在同一个场景中,有一个统一的坐标系。这个坐标系是一个右手坐标系,在初始时(即观察者没有移动位置和改变视角) 发布时间:2012-06-23 作者: 佚名技术 views(329)
X3D实战基础讲座之九 时间: 2010-07-19 X3D对多媒体的支持是通过这三个节点来实现的:AudioClip(音频数据节点)、Sound(音频播放节点)以及MovieTexture(影像纹理节点)。 在本讲中,我们先来简单地介绍这三个节点的属性,然后举一些例子分别说明这些节点的使用及音频和视频的播放。 一、音频和视频节点 1、Audio 发布时间:2012-06-23 作者: 佚名技术 views(230)
J2EE创建多媒体管理软件解决方案 时间: 2010-07-19 新的事务模型的目的是逐渐使最终用户能够用标准化的和常见的软件管理、检索和操作存储的多媒体资源--例如相片、视频和行情资料。在利用现有的内部技术来降低成本和产生利润的时候,现有的媒体业务还用来实现访问它们的多媒体资源的标准化值。尽管在过去几年中 发布时间:2012-06-23 作者: 佚名技术 views(518)
X3D实战基础讲座之四 时间: 2010-07-19 X3D提供了立方体(Box)、圆柱(Cylinder)、圆锥(Cone)、球体(Sphere)等基本3D造型节点。在本讲中,我们先来简单地介绍这些节点的使用,然后再来介绍节点的编组和节点的重复使用方法。 一、立方体Box 构造的代码如下: 说明:Box节点的主要属性是size,用来确定长度(x方向 发布时间:2012-06-23 作者: 佚名技术 views(216)
X3D实战基础讲座之十 时间: 2010-07-19 由于X3D的动画涉及到时间触发器、插值器、事件和路由等概念,因此在本讲中,我们先来看一个简单的示例,然后一步一步深入下去。 一、一个简单的示例 示例的结果如下图所示: 说明:预览后,球来回移动。 X3D实战基础讲座之十(2) 时间: 2010-07-19 二、相 发布时间:2012-06-23 作者: 佚名技术 views(202)
Struts国际化编程轻松实现 时间: 2010-07-19 struts是一个MVC框架,像Java和其他Java框架一样,struts可以轻松实现国际化;于是根据网上的资料,做了一个尝试,因为第一次做多语言程序,还是拐了很多弯路;但所幸,经过不断的尝试,终于成功的实现多语言版本的简单页面; 因为程序非常简单,所以在整个尝试过程 发布时间:2012-06-23 作者: 佚名技术 views(408)
J2EE的异步消息机制(下) 时间: 2010-09-13 三.消息驱动豆简介 异步消息也可以由消息驱动豆来实现。在EJB 1.1规范中,定义了两种类型的EJB。分别是实体豆(Entity Bean)和会话豆(Session Bean)。客户端通常是以同步的,阻塞方式来调用豆的方法。消息驱动豆将EJB和JMS的功能结合在一起。 正如前述,会话豆通常 发布时间:2012-06-23 作者: 佚名技术 views(192)
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