一步一步学EJB3.0(三):悟透会话Bean(下) 时间: 2011-08-05 三、无状态会话Bean实例 在上一篇文章里,其实我们已经应用到了无状态会话Bean,那好,下面我们详细的来分析下上一篇文 章里给出的示例程序。 没有阅读过的朋友请点击这里阅读:一步一步学EJB 3.0(二):初探企业 EJB模块开发 . 首先我们来看看接口的定义 发布时间:2012-06-15 作者: 佚名技术 views(181)
通过NetBeans构建和运行Project Looking Glass 时间: 2011-08-09 本文档演示了通过 NetBeans 启动和运行 java.net Project Looking Glass 的开发环境是非常容易的。正如您将在本文档中所阅读的一样,将 NetBeans 用作开发工具来构建和运行 Project Looking Glass 使 Project Looking Glass 开发非常简单。 入门 发布时间:2012-06-15 作者: 佚名技术 views(615)
J2ME 2D小游戏入门之旅(四) 加入子弹群,实现碰撞运算 时间: 2011-08-09 飞机类游戏中子弹是必不可少的,他们数量很多且充斥着整个屏幕,这些随机或者有着一定AI的小物体,实现起来不是总那么容易,有时候你不得不考虑很多和效能有关的问题。我们之前定义了GameObject,很大程度上就是为了方便的重用Sprite,因 发布时间:2012-06-15 作者: 佚名技术 views(354)
一步一步学EJB3.0(四):实体Bean开发 时间: 2011-08-05 Beniao EJB3.0实体Bean开发是是很简单的,主要就是学习标注的使用, 现在EJB3实体Bean是纯粹的POJO.实际 上这表达了和Hibernate持久化实体对象同样的概念.它们的映射都通过JDK5.0注解来定义(EJB3规范已经 定义了对应的XML描述语法).注解分为两个部分,分别是逻 发布时间:2012-06-15 作者: 佚名技术 views(289)
J2ME 2D小游戏入门之旅(一)游戏的框架 时间: 2011-08-09 一、游戏的框架 我们的游戏需要一个通用的游戏框架,也方便以后的开发,但实现一个引擎是复杂的。作为初学者如果要你考虑太多的问题,恐怕会让你偏离主线,这里只给出canvas的代码,不理解可以参看本站的另外一篇系列文章《使用MIDP2.0开发游戏》。 使用 发布时间:2012-06-15 作者: 佚名技术 views(309)
J2ME 2D小游戏入门之旅(五) 实现爆炸效果、并加入道具导弹 时间: 2011-08-09 五、实现爆炸效果、并加入道具导弹 大多数游戏都有着丰富的效果类,在精灵移动类游戏中曾一度以此为一个重要的卖点,。光光是一些丰富的特效是不能够产生一个好的游戏的,但是一个好的游戏是万万不能缺少好的效果的。 很多人认为游戏 发布时间:2012-06-15 作者: 佚名技术 views(214)
J2ME 2D小游戏入门之旅(二)完善周边工具类 时间: 2011-08-09 作者对建立了一些在游戏制作中常用的工具。封装的很不错,和有借鉴作用。 二、完善周边工具类(图象、GameObject、Font) 虽然我们有了midp2.0的支持,但是有时还是需要一些辅助工具,方便我们使用。这怕是在进行真正的游戏设计之前最有趣的了。 1, 发布时间:2012-06-15 作者: 佚名技术 views(205)
java解析VCF文件导入导出数据库 时间: 2011-08-05 blogjava 青菜猫 前几天,客户要求开发个小功能,就是把手机的VCF电话薄文件导出来后,可以导入数据库,然后从数据库 出来的记录,同样可以生成vcf文件,并且地手机导入后可以成为有用电话薄.(vcf文件内容格式另外有介绍 ) 大家可以看看http://sourceforge.net/proje 发布时间:2012-06-15 作者: 佚名技术 views(1083)
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