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J2ME 2D小游戏入门之旅(六) 计时器和奖惩与评价 时间: 2011-08-09 六、计时器和奖惩与评价 我们该加入我们的计时器了,我要从游戏开始时刻开始计时,并不断的更新到屏幕上,在游戏结束后计时器要停止工作。 首先在初始化的时候将当前时刻记录下来: gametime=0; gametimeoffset=System.currentTimeMillis(); 以

发布时间:2012-06-15 作者: 佚名技术 views(189)

J2ME 2D小游戏入门之旅(三) 控制飞机的移动 时间: 2011-08-09 实在是等不及了吧?加把劲,让我们加入游戏的主角飞机吧。 你可以将这个游戏定位在动作游戏,一个动作游戏需要不断的从用户端获得输入,基本上不间断,所以plane需要不断的改变位置。那么这个基于桢的游戏应该定在多少桢合适呢?这需要在手机中测试

发布时间:2012-06-15 作者: 佚名技术 views(211)

精通Hibernate之映射继承关系七 时间: 2011-08-09 Company与Employee类之间为一对多多态关联关系,如果继承关系树的根类对应一个表,或者每个类对应一个表,那么就能映射Company类的employees集合。本节介绍如何映射多对一多态关联。如图14-11所示,ClassD与ClassA为多对一多态关联关系。 假定与ClassD对应的表

发布时间:2012-06-15 作者: 佚名技术 views(184)

J2ME 2D小游戏入门之旅(七) 不足多多,你认为呢? 时间: 2011-08-09 七、不足多多,你认为呢? 游戏已经成型了,冲杯咖啡犒劳一下自己吧。呵呵还是算了,咖啡因对下一代不好。 当你看完以上的所有,你有什么想法呢?不要说没有。你一定是像我一样揣着一份完成clone作品的兴奋和无数的疑问吧。关于游戏性、游戏

发布时间:2012-06-15 作者: 佚名技术 views(178)

精通Hibernate之映射继承关系八 时间: 2011-08-09 由于关系数据模型不允许一个表的外键同时参照两个表的主键,因此无法对TABLE_D表的A_ID字段定义外键参照约束,而应该通过其他方式,如触发器,来保证A_ID字段的参照完整性。由于TABLE_D表的A_ID字段既可能参照TABLE_B表的ID主键,也可能参照TABLE_C表的ID主键

发布时间:2012-06-15 作者: 佚名技术 views(153)

精通Hibernate之映射继承关系一 时间: 2011-08-09 在域模型中,类与类之间除了关联关系和聚集关系,还可以存在继承关系,在图14-1所示的域模型中,Company类和Employee类之间为一对多的双向关联关系(假定不允许雇员同时在多个公司兼职),Employee类为抽象类,因此它不能被实例化,它有两个具体的子类:Hourl

发布时间:2012-06-15 作者: 佚名技术 views(162)

利用Servlet开发企业级三层Web应用(二) 时间: 2011-08-09 3.实现中间层 下面以BookServlet为例,说明如何实现中间层的Servlet。 (1)初始化Servlet public class BookServlet extends HttpServlet {protected Connection dbConnection;protected PrepareStatement readQuery;protected PrepareState

发布时间:2012-06-15 作者: 佚名技术 views(185)

Spring Quartz如何动态配置时间(1) 时间: 2011-08-09 1. 目的:动态设置时间,触发相应的任务 2. 系统架构为 struts + spring + hibernate 3. 实现步骤: 在页面上设置时间; 将时间转换为Unix Cron Expression; 将转换后的时间规则表达式记录到数据库中(也可以写入xml文件中,这里是项目需要记录入数据库

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