苏色上一篇文章提到计算的应用,核心为通道应用图层混合模式得到选区,并且,苏色顺带提了一下图层混合出现的三个地方: 一是上下图层间的混合,出现在图层菜单栏; 二是应用图像工具栏,通道对通道或者通道对图层的采用图层混合模式的直接应用; 三是计算工具栏中混合的应用 核心-图层间的混合模式,PS学习的重中之 发布时间:2012-05-30 作者: 佚名技术 views(159)
老早之前就想弄个教程了,之前有很多人都叫为湿出教程,无奈为湿惰性比较强,之前也没做过教程,所以一直没法出货。现在终于下决心,也搞个教程出来,跟大伙分享为湿的一点小小小小的经验。 为湿的这个小教程只是个人心得之谈,不代表其他设计师及业界的技术与标准,所说之处仅代表个人意见,如有不足,多多包涵。 发布时间:2012-05-30 作者: 佚名技术 views(215)
原图 效果 下面是步骤: 1. 打开图复制一层执行滤镜杂色里的减少杂色数值如图1 2. 执行图象应用图象绿(实色混合,不透明度7%),点确定.再执行蓝(变亮,不透明度80%)加蒙板搽出皮肤. 3 .盖印图层.执行应用图象红(变暗,不透明度60%)点确定.应用图象红(颜色加深,不透明度20%),确定.应用图象 发布时间:2012-05-30 作者: 佚名技术 views(195)
原图 效果 第一步:用PS打开原图,先图像调成自动色阶,然后复制一层图层1,转入Portraiture滤镜进行磨皮(参数如图),处理完以后再用noisewarepro滤镜进行锐化(参数如图),处理完之后记得建立图层蒙版,在图层蒙版上把一些感觉模糊的地方擦掉. Portraiture参数: noisewarepro参数: 这个滤境用过 发布时间:2012-05-30 作者: 佚名技术 views(185)
本文主要着重两方面的调整,一方面是人物的调整,把人物的肤色调整的晶莹剔透,另一方面把人物傍边的苹果调成青色调,通过本来大家可以来进一步的熟悉调色过程中如何来把握细节方面的处理.做完的朋友记得交作业,还有教程只是提供一些思路,大家可以按照自己的想法来拓展,这样才能更好的学习和进步,有问题在帖子后面提问,我会尽量 发布时间:2012-05-30 作者: 佚名技术 views(165)
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