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眨眼动画是经常用到的,制作方法也比较简单。首先是把原始图层复制一层,用图章等工具把眼睛部分修补掉,用画笔等工具加上睫毛等做成眨眼的效果。然后转到IR里面做成连贯的动画即可。   最终效果      1、打开人物素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,如下图。

发布时间:2012-05-29 作者: 佚名技术 views(193)

本教程的立体字部分是在AI里面完成的。制作原理跟用PS基本类似,也是需要多复制几个图层,错开位置后做出立体感,然后渲染简单的高光和暗调做出表面制作。大致立体效果出来后再用PS来渲染质感即可。   最终效果      1、使用illustrator打开下载好的LOGO.fh11,可以直接用自己做好的图形或文字。导入页码:1/1、颜色

发布时间:2012-05-29 作者: 佚名技术 views(346)

本教程重点介绍卡通人物头像的绘制方法。不过作者没有详细的文字说明,细节部分的刻画需要根据过程图去发挥。人物部分构造不是很复杂,喜欢的可以尝试一下。   最终效果      1、新建一个大小适当的文档,用画笔等工具打上线稿,如下图。      2、开始画眼睛和睫毛,重点是画出眼睛的晶莹剔透感,效果如下图。

发布时间:2012-05-29 作者: 佚名技术 views(229)

本教程的磨皮方法操作起来可能有点复制,不过处理后的图片细节分布均匀,效果也非常精细。大致过程:首先需要选择精度好一点的素材图片,再磨皮之前需要创建两个曲线调整图层,分别把图片调亮和变暗,然后把曲线蒙版都填充黑色。为了便于观察还可以添加两个观察图层,都填充黑色,适当更改图层混合模式。处理的时候只需要用

发布时间:2012-05-29 作者: 佚名技术 views(220)

本教程介绍简单的图片装饰元素的制作方法。主要使用路径和笔刷来完成。先用路径工具做出自己喜爱的图形,然后用设置好的笔刷描边路径做出想要的装饰效果,后期渲染一下颜色即可。   原图      最终效果      1、打开原图,选择自定义形状工具(快捷键U),在属性面板设置成路径,展开形状,选择PS自带的爱心形状。

发布时间:2012-05-29 作者: 佚名技术 views(234)

本教程介绍的HDR图片高清技术非常实用。制作的过程也比较简单。大致方法:先把清晰处理的图片复杂一层,用高反差滤镜做出高清的纹理,再改变图层混合模式即可实现初步的清晰处理。后期重复操作并适当压暗图片颜色即可。   原图      点小图查看大图   最终效果      点小图查看大图   1、打开一张高质量的图

发布时间:2012-05-29 作者: 佚名技术 views(169)

详细教程

发布时间:2012-05-29 作者: 佚名技术 views(176)

本教程重点介绍类似气泡的球体制作方法。大致过程:先用云彩滤镜做出底纹,然后用液化及一些其它滤镜做出高光,再添加人物及其它素材,并渲染高光等做出透明的气体效果。   最终效果      1、首先打开一幅功夫帅哥图片(点击打开)用钢笔抠出主体人物,转为选区,ctrl+J复制选区到新层,底部新建图层1,填充黑色。   

发布时间:2012-05-29 作者: 佚名技术 views(182)

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