编者:虽然有人也许会说,这样的打字效果在Swish中可以很方便地实现……但是大家用Flash制作会有更多不同的体验,提醒大家注意:这里的初识文字是写在代码里面的,同时它还可以接受用户动态输入,完成交互显示。 我们常常看见下面演示的打字效果:字符一个个地跳上屏幕,后面还跟着一个闪动的光标,很有意思。很多朋 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(220)
五 编辑对象 1.在当前位置编辑对象:形状、符号、文本块、组或组中的对象 在舞台上双击对象,会在当前位置编辑它们。 注:完成对组或组中的对象的编辑后,必须选择“编辑(Edit)”菜单/“全部编辑(Edit All)”,或用箭头工具双击舞台上的空白处,才可以处理舞台中的其它元素。 2. 以符号编辑模式(在单独 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(180)
对于不擅长编程的学科教师来说,利用Flash MX提供的组件,不用复杂的编程,就能轻松制作出具有较强交互功能课件。本文介绍一种利用Flash MX组件制作测验题的方法,与大家交流。 本课件仅仅为了示意,故只设计了测验题部分。运行效果是:每页设置有数道选择题,做完第一页后,可翻页到第二页继续做题,最后,点击'检测 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(176)
二 限定方向 1. 工具 ①铅笔(Pencil Tool) 、画笔(Brush Tool) 、橡皮工具(Eraser Tool) : 按住Shift键拖动,可把它们的痕迹限定为水平或垂直方向。 ②线条(Line Tool) 、钢笔工具(Pen Tool) : 按住Shift键拖动,可以把它们的痕迹方向限定为45度的增量(即倾斜45度的倍数)。 注:钢笔 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(151)
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。 一、简化主体 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(159)
三 锁定比例 1. 椭圆(Oval Tool) 、矩形工具(Ractangle Tool) : 按住Shift键拖动可以将形状限制为圆形和正方形。 2. 缩放对象: 按住Shift键拖动角手柄可以按比例调整大小。缩放时长宽比例保持不变。 四 其它 1. 舞台上的对象:如形状、文本、实例等。 按住Shift键,逐一单击要选择的对象。 2 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(169)
五、增加动作图层 11、插入新的图层,并命名为'动作',然后选定'动作'图层第一帧,再选择'窗口/动作'命令,打开动作对话框,对该帧进行动作设置,行为代码为: // 设置: right=0 // 用right记录答对题数量, score=0 // score记录最后的得分 wrong=0 // wrong记录答错题数量, n=5 // n为每题得分 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(166)
三、使用一定的技巧 对于许多不能采用Motion Tween和Shape Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。 显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 1、循环法 这是最常用的方法 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(158)
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