配合鼠标操作时,Flash中的Shift键的主要功能可以归结为三点:连续选择、限定方向、锁定比例。 一、 连续选择 先单击要选择的对象的开始部分,按住Shift键后,单击要选择的对象的结束部分。 在Flash中可以设置是否使用Shift键连续选择。如图1所示。 点击“编辑(Edit)” 菜单,选择“参数选择(Preferenc 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(200)
效果简介: 这是一个雪景贺卡。诗意的房屋、雪景;可爱的雪人、袅袅的炊烟;浅浅的脚印和随机的雪花,这些组成一幅美丽的雪景图,也使这张贺卡充满了情趣。但贺卡的制作也因此变得稍稍复杂。 主要应用技术: 文章中主要学习如何系统的设计贺卡并有效的管理数量巨大的元件。掌握贺卡制作中场景的布置,颜色的应 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(175)
4、临摹法 初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入Flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(226)
1. 时间轴中的帧 Flash提供两种不同的方法在时间轴中选择帧。默认情况下,Flash MX使用的是基于帧的选择(frame-based selection),单击任何帧都是选择该帧一帧;而Flash5.0使用的是基于整体范围的选择(span-based selection),单击帧序列(Frame Sequence,就是一个关键帧和它的下一个关键帧之前的普通帧)时,是 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(157)
8.其它景色的设计。首先把场景的缩放比例设置成200%。接着在雪屋的图片上抓取一块后面设计中用来衬托背景的雪地图片。既图7中蓝色线条框中的部分。 图 7 新建一个名为“雪地”的图形元件,并把刚才裁剪地图片粘贴到场景中。如所示。 图 8 9.再创建一些图形元件,然后导入一个雪人,脚印。雪树可以可以在“房屋” 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(202)
配合鼠标操作时,Flash中Shift键的主要功能可以归结为三点:连续选择;限定方向;锁定比例 一 连续选择 先单击要选择的对象的开始部分,按住Shift键后,单击要选择的对象的结束部分。 在Flash中可以设置是否使用Shift键连续选择。如图1所示。 点击“编辑(Edit)” 菜单,选择“参数选择(Preferences)” 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(206)
二、限定方向 1. 工具 ①铅笔(Pencil Tool) 、画笔(Brush Tool) 、橡皮工具(Eraser Tool) : 按住Shift键拖动,可把它们的痕迹限定为水平或垂直方向。 ②线条(Line Tool) 、钢笔工具(Pen Tool) : 按住Shift键拖动,可以把它们的痕迹方向限定为45度的增量(即倾斜45度的倍数)。 注:钢笔 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(171)
12.打开“创建新元件”面板新建一个名为“落雪影片”的影片剪辑元件元件,如上图。在库中双击影片剪辑元件元件“落雪影片”进入其编辑场景。把场景中的“图层 1”改名为“雪花”层,接着从库中把图形元件“雪花”拖拽到该层的场景中。 13.选中“雪花”层的第40帧按下F6键插入关键帧,接着右键单击第1帧选择“创建补 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(162)
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