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  Flash 在网络中的地位如日中天,各种用Flash制作的广告、Flash MTV数不胜数,同时无论是自娱还是商业用途,Flash方便的界面制作和丰富的ActionScript控制为大家制作Flash 游戏提供了更多的空间。   今天我们就和大家一起讨论一下Flash游戏制作中最常用的一些ActionScript,并配以精彩的小例子和源码下载,以方便大家

发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(198)

  A、在行为面板上点“+”号,依次选择Actions-->conditions/loops-->for增加For 循环句如右上图   B、在行为面板上点“+”号,依次选择Actions-->Variables--->Set Variables在弹出对话框中的Variables框中输入linenew,定义一个新变量,供后面复制电影之用,在下面变量的值中输入'line' add i将line叠加起来,形成li

发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(168)

  对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术,甚至许多闪客都以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。不过往往由于急于求成,制作资料不足,数据获得不易,使许多朋友难以顺利进行Flash游戏设计。即使自己下定决心,也是进展缓慢,乃至最终放弃。所有这一切都不是因为制作者的技术水

发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(165)

  Flash放大镜效果相信大家已经很熟悉了,很多地方都有介绍:无非是将一张放大的图像做个遮罩,然后靠拖动遮罩上的图像使放大的图像随鼠标的移动显示出来。这样的效果很容易实现,但缺点很明显:在图像的边缘,特别是图像的放大比例比较大时,图像会发生比较大的偏移,也就是有时显示出来的放大图像并不是你鼠标所指的区

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1.获取随机数   随机函数在Flash游戏制作中很常用,例如在拼图游戏中,每次开始新的游戏时可以利用随机函数使图块获得新的位置,试想一个千篇一律的游戏谁会有兴趣玩下去。   现在我们有两种产生随机数的方式: random() 和 Math.random() ,举例来讲,如果我们相随机赋给x一个0-5的数,我们可以使用 x=random(6) 或者 x

发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(185)

游戏的种类   凡是玩过PC游戏或者TV游戏的朋友一定非常清楚,游戏可以分成许多不同的种类,各个种类的游戏在制作过程中所需要的技术也都截然不同,所以在一开始构思游戏的时候,决定游戏的种类是最重要的一个工作,在Flash可实现的游戏范围内,基本上可以将游戏分成以下几种类型:  动作类游戏(Actions)   凡是在

发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(184)

  下面是具体的制作过程。   1.导入一张图片。并以这张图片为基础建立一个MovieClip,起名叫“pic”。  2.在场景的第一个图层“pic-small”中摆出这个“pic”的一个实例,大小与场景一样,作为小图。  3.新建一个图层“pic-big”,再摆出“pic”的一个实例,在Instance中输入“gback”。这张图将作为大图。现在先不

发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(151)

  2.获得鼠标及MC(MovieClip)的位置   另外一个在Flash游戏制作使用频率比较高的参数就是坐标了,鼠标的坐标和MC的坐标的获得方式是不同的,鼠标的坐标可以用_xmouse和_ymouse获得,MC的坐标可以用MovieClip._x和MovieClip._y获得。值得注意的是在获得坐标时要考虑实际需要的坐标值是相对的还是绝对的,下面给出了一个典型的

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