场景布置 1.最后回到主场景,我们在图层layer1的第2帧处插入一个关键帧,然后回到第一帧,在此帧我们输入一些游戏的提示信息,比如游戏的玩法,游戏的介绍等,然后把前面制作好的游戏开始按钮也拖放到合舞台中适的位置,如图12所示: ? 图12 2. 给第1关键帧加actioon:stop();,以便让游戏一开始停止在此帧,等待 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(185)
5.检测碰撞(hitTest) 目前我们见到的射击游戏或打老鼠之类的游戏很多都利用了 hitTest , hitTest 既可以检测MC与MC的碰撞,也可以检测鼠标与MC的碰撞,看下面的例子(例3): 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(180)
第三步:制作用来判断位置的Movie Clip 在场景中通过菜单File Import或Ctrl+R导入12块已经处理好的小图片,然后按照原图顺序摆放在场景的下半部,选中左上角第一块,选择菜单Insert Convert to Symbol或按F8键,在弹出的Convert to symbol面板中选择Movie Clip(以后简称MC),控制点选择在图片中心(这一点很重要,Flash 5中可能 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(166)
7.获取影片运行时间 getTimer(); 这个函数用以返回自影片开始播放时起已经过的毫秒数,虽然是个很简单的函数,但用利用率却很高,尤其是在一些需要计时的游戏中。 需要说明的是:毫秒与秒的计算公式为 1毫秒=1/1000秒 函数以影片第一次播放的开始时刻为0,不受任何其他因素影响,也就是说如果你想从头开始计时,那么 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(170)
|