弹力球是一个很有趣的小游戏,有点像我们玩的乒乓球,不过这个游戏里玩家只有你一个,你必须尽力用鼠标去控制滑板将小球反弹回去,千万不能碰到四周的墙壁,否则游戏以失败而告终。每成功将小球反弹一次将得到50分,而每碰到一次墙壁会扣掉500分,玩家在每次游戏中一共有六次机会。 游戏界面如图1所示: 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(160)
8.颜色的设置 说到颜色必须先说说什么是对象,对象就是预先定义好的用来访问某些特定类型的信息的集合,大多数预定义对象都有自己的方法(被指派给一个对象的函数被称为这个对象的一个方法),你可以通过这些方法得到不同类型的返回值或执行某个动作. 预定义对象包括普通对象和顶级对象,普通对象在使用前需要创建(我们 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(187)
首先说明一点,这篇文章并不是教大家如何制作这个时钟,而是利用Flash MX中的一个例子做一些简单修改,并通过windows的活动桌面来实现可以拖动的桌面时钟(如图1)。 制作思路:给现成的flash时钟增加一个控制按钮和拖动控制,将影片发布为htm格式,设置为桌面。 图1 先在C:\Program Files\Macromedia\Flash MX\S 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(204)
一、游戏基本元素的准备 本步骤我们首先要准备好在游戏中要用到的一些元素和素材。 1.先我们来制作游戏中的主角,弹力小球。选取insertànew symbol菜单命令,在弹出的create new symbol面板中设置组件类型为movie clip,并给组件取名为ball,如图3所示: 图3 2.在组件ball的编辑区内,用椭圆工具画一个正圆形 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(166)
9.三角函数的运用 三角函数属于Flash中的顶级对象----Math,一提到这个名词很多人是不是会感到'恐惧',但在游戏的制作中它可是必不可少的。 这里我们利用Math的atan方法来制作一个永远指向鼠标的指针(例6),其他的三角函数以及数学函数的用法和注意事项请参考附录中的数学函数表. |