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现在我们可以对各选项进行一下设置。需要注意的是imageCaptions、imageLinks以及imageURLs处的各项之间需用逗号分开,并将你的图片地址以及点击后的链接地址填入相应框内,对于色彩的设置以及其它处理大家可根据自己需要来设置,同时对于最后一项图片间的转换效果,大家可以根据自己的喜好来选择,类似制作Power Point中幻

发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(160)

三、游戏场景的布置   1.回到主场景中,新建立layer2到layer4四个图层。   2.在图层layer1中,我们铺上一幅游戏背景图,可以自己在Flash中画,也可以从外部导入一幅图片,如图15所示: 图15  3.在图层layer2中,将组件Mouse Tracker拖到舞台上,作为传递鼠标值的中间角色,并在properties面板中给其命名为mousetra

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二、元件的制作   1.新建一个场景“场景1”,选择“修改”菜单的“文档”选项,在弹出的文档属性对话框中背景色修改为黑色,尺寸就用默认的550*400,帧频为50 fps。   2.建立一个影片剪辑(以下简称MC),命名为“plane”,这个影片剪辑是作为用来控制的战斗机的。在该影片剪辑中的第一帧中插入一个关键帧,在编辑区

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如果你经常要进行一些复杂而重复的动画制作,或者想为自己平淡的动画添加一些闪光的动感,不妨试试Flash MX 2004新增的时间轴特效功能。   实例一:阴影效果   以前要在Flash中制作阴影,我们都会自己绘制一个阴影区域将它放置在要添加效果元件的下方。现在让我们看看用Flash MX 2004时间轴特效该怎么轻松实现。   1

发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(144)

贪食蛇是大家比较熟悉的小游戏,这里我们用Flash来制作一个有趣的贪食蛇游戏,界面比较简单,主要是和大家讨论一下制作的思路。文章末尾照例提供fla源文件下载供大家参考。   游戏介绍   贪食蛇的玩法很简单,用键盘上的方向键控制贪食蛇的运动方向,游戏的目的是控制贪食蛇吃掉更多的食品,但是不能碰到四周的墙壁,也

发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(184)

三 、代码控制   1.回到主场景,把第一个图层改名为“start”,在第一帧中插入关键帧,帧动作为:  function clean() {      for (i in _root) {          _root[i].removeMovieClip();      }   }    _root.clean();    stop();   clean函数用来删除所有多余的影片剪辑,它的功能在第一次运

发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(305)

实例二:爆炸效果   1.同样新建一个文件,使用菜单命令“File→Import→Import to Library”将一张图片导入到Flash中。   2.按下F11键,打开“库”面板,将导入的图片拖拽到场景中放好(图2)。   3.选中放置图片的关键帧,然后使用菜单命令“Insert→Timeline Effects→Effects→Explore”,打开特效对话框。   

发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(171)

影片建立   打开我们的Flash,新建一个影片,选取modify/document菜单命令打开document properties面板,如图2所示设置影片相关属性。 图2   基本游戏元素的制作   影片属性设置好后,接下来我们来制作游戏中需要用到的一些素材和对象。   1. 选取insert--.>new symbol菜单命令,新建一个movie clip类型的组件,并给

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