Flash的ActionScript给flash的功能增强提供了更大的空间,有了强大的编程功能作后盾,广大的Flasher终于可以振臂一挥,向世人说明:Flash不仅仅只是网络动画工具,出色的闪客一样可以用Flash做出实用的程序。 今天我们就一起来看看怎样用Flash制作打字练习的实用程序。 第1节、程序概述 程序名为:TypeTest。整 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(174)
二、正式制作 1.制作'照片'Graphic组件 启动Flash后(本例中我们使用的是Flash的最新版Flash mx),首先选取Insert(插入)→New Symbol(新建组件)菜单命令,新建一个Graphic组件,并命名为'照片','照片'组件的编辑区中,将图库中已经准备好的位图vr拖到编辑区中,如图1所示: 图1 2.制作'环场照片'Movie Clip组 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(165)
第3节、制作练习场景 效果如图1 所示 制作过程: 1.新增一个名为 typeSpaceMovie 的电影剪辑 2.在 typeSpaceMovie 新增一图层,添加两个文字区域 /:text1 和 /:text2 . 并设置他们的大小, 和字体,字符大小完全一样。 在变量名前加 /: 表示这是告诉Flash这个变量在主 TimeLine 中也是可用的,而不仅仅是typeS 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(235)
三、Action Script控制 好了,现在最关键的步骤来了。先具体说一下这个效果的实现原理:我们先用目标点摆一个图案,然后在影片播放的时候动态生成一些星星,给这些星不同的目标点,让它们飞向各自的目标点,最后就组成我们摆好的图案了。怎样归定每颗星的目标点呢?我们可以在每个星的影片剪辑里设一个变量,在星生成的 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(163)
3.布置主场景 回到主场景中,将默认的图层Layer1重命名为'环场照片',再打开Library,把'环场照片' Movie Clip组件拖曳到舞台上,并且在此图层的第三帧插入一个Keyframe(关键帧),将时间轴延长至第三帧,并且将'环场照片'组件在Properties面板中命名为'pp',以便我们在后面的Action中对此组件进行控制,因为我们在制作 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(177)
大家对目前比较流行的绘图软件,如Photoshop、Corldraw等都比较熟悉,它们都具有非常强大的绘图功能,尤其在色彩的调配上更胜一筹。 此例我们用Flash来模仿制作一个可以对物体动态上色的小画板,主要运用MOVIE CLIP的命名及控制、带声音按钮的制作、帧的拷贝与复制、位图的打散、背景的去除等最基本的操作,再结合 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(165)
3.制作光圈动画 光圈的设计是使地室中的光线有明暗层次的感觉以及火焰跳动时产生的光的波动效果。光圈动画的制作方法如下: 按Ctrl+F8键,新建一个名为“光圈”的Movie Clip符号,接着打开Color Mixer面板进行如图6的设置。其中,左边滑块的颜色为棕色(#541501),颜色透明值为100%;第2个滑块的颜色为黑色,颜色 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(179)
在主场景中再新增一个图层,将此图层命名为'left',在舞台上设计一个'向左按钮'的Button,时间延长至第三帧, 在'向左按钮'图层的Frame2及Frame3都插入Keyframe,如图8所示: 图8 点选Frame2,再点选舞台上的'向左按钮',设定其Actions: on (rollOver) { tellTarget ('pp') { prevFrame(); 发布时间:2012-07-15 作者: 佚名技术 views(198)
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