本例介绍运用Flash AS 3.0代码来实现甲虫头部始终跟随鼠标移动的效果,教程详细解释了代码的运用,希望能给朋友们带来帮助~~效果演示:(请移动鼠标看效果)敌人跟随我的AS代码很高兴我昨天为一个游戏写了一些AS。(虽然不是我自已的而不能展示它,我只是被邀请写了其中的一部分),但是我很乐意与你一起共享其中的一些代 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(730)
注意:本文可能存在更多解释,没有时间一一考证了。今天,遇到一个棘手的错误:TypeError:Error#1010:Atermisundefinedandhasnoproperties.这个错误令人有些无所适从,毕竟你根本不知道这个term究竟是哪个。不过,一翻折腾后,我终于找到了元凶:原来,是在在引用一个已定义对象的未定义属性时,将这个属性再次作为对象来引 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(166)
进入Flash cs4后可能需要我们对动画有一个全新的认识,从本文开始我们将和朋友们一起了解学习Flash cs4的新特性~~相关链接: Flash CS4新特性之全新的动画理念Ⅰ Flash cs4新特性之全新的动画理念(2) 动画预设Flash cs4新增加动画预设功能,这可以把一些做好的补间动画保存为模板,并将它应用到其它对象上。在Flash cs4中 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(168)
一直知道在Flash.geos包里面有一个Rectangle对象却很少用过,无意中试用了一下发现可用的地方还很广。所以一冲动把现在的项目中的很多地方都改成了Rectangle判断了。应用一:屏幕滚屏滚屏是游戏中最常做的一项工作,一般的思路是map.x++ map.y++,然后随时判断map是否走到了头。下面的代码中我用了一张4000*4000的图片来说明 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(182)
Flash AS3.0 制作遮罩效果虎年开幕动画,这个教程显耀的特点就是他们会以鼠标为中心,不停的往外边冒泡泡,说到这里你是不是感觉很神奇啊,下面我们一起动手制作好吧演示: 1、新建Flash文件,导入所需的图片到舞台,设置舞台属性的宽、高同图片相同大小。 2、将图片设置为左对齐、上对齐。右键单击图片转换成影片剪辑,命名 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(216)
本例介绍运用Flash AS的动态遮罩来实现液化效果,教程详细讲解了AS代码的运用,并给出了详细的代码解释~~先看效果:将鼠标在图片上移动看看效果。制作方法:1. 新建Flash文档,将帧频调到31.导入一张图片。 2. 新建一影片剪辑,将图片拖入。然后回到主场景,将该MC放到舞台上,居中对齐。打开属性面板实例名称设为:pic_mc. 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(226)
通过AS和JS通信 调用双方的函数来实现刷新 前进后退可以参看这个经典的网站: http://2advanced.com/#portfolio/byproject/glid=95 刷新思路是这样的:将客户的操作的进程写入网页锚点里面(类似 http://www.foxstation.cn http://www.foxstation.cn#guestbook )这样当用户刷新的时候,URL没有改变,当SWF获取到URL存储的变量 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(178)
Flex4如何添加事件,1,直接写在click属性里 ,2,在click属性里写事件的处理函数3,用addEventListener添加事件 ?XMLversion='1.0'encoding='utf-8'? s:Applicationxmlns:fx='http://ns.adobe.com/mxml/2009' xmlns:s='library://ns.adobe.com/flex/spark' xmlns:mx='library://ns.adobe.com/flex/halo'min 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(248)
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