[效果] [代码] //画两小圆 varyuan1:Sprite=newSprite(); yuan1.graphics.beginFill(0x000000); yuan1.graphics.drawCircle(0,0,5); addChild(yuan1); yuan1.x=100; yuan1.y=100; varyuan2:Sprite=newSprite(); yuan2.graphics.beginFill(0x000000); yuan2.graphics.drawCircle( 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(263)
本例继续讲解AS的基础知识,今天我们来学习Flash AS入门系列教程第七课:影片剪辑第9节使用滤镜,教程详细讲解了Flash的filters类 为我们提供的9种滤镜效果,并用实例作了说明~~上一节: Flash AS入门教程:影片剪辑 第8节实现补间动画 用AS实现滤镜效果、使用滤镜Flash的filters类为我们提供了9种滤镜效果,要用AS实现滤镜 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(186)
当游戏结束时点击左上角xxms重新开始游戏,有2个类,一个是自己,一个是敌人。自己类取名Ball1.as:package{//ball1类是玩家操作的ball importFlash.display.*; importflash.events.*; importflash.text.*; importflash.utils.*; publicclassBall1extendsSprite{ publicvarlable:TextField=newTextField(); publicvarspe 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(263)
本例继续讲解AS的基础知识,今天我们来学习Flash AS入门系列教程第七课_影片剪辑第七节:用AS代码实现过渡,教程讲解了遮帘过渡、淡化过渡、飞行过渡、光圈过渡、照片过渡、像素溶解过渡、旋转过渡、挤压过渡、划入/划出过渡、缩放过渡的制作~~上一节: Flash AS入门教程:影片剪辑第6节使用遮罩 用AS实现过渡效果效果演示: 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(214)
[知识点] 1、AS创建按钮 upState、overState、 downState、 hitTestState 2、打开网页 navigateToURL() 3、用for创建的若干个按钮,得到对应的数,便于取得数组中对应的某元素 var b:SimpleButton=event.target as SimpleButton;getChildIndex(b) 4、运用Timer类创建按钮指示移动 [效果] 代码://设置帧速 stage.frameRate= 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(257)
本例继续讲解AS的基础知识,今天我们来学习Flash AS入门系列教程第七课:影片剪辑第10节用AS绘图,教程详细讲解了运用AS绘制各种图形的方法~~上一节: Flash AS入门教程:影片剪辑第9节使用滤镜 用AS绘图AS2.0这我们提供了一些绘图方法,利用这些方法,我们可以绘制一些图形。下面来认识一下这些方法。首先是画直线,要画线 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(223)
关于这个Bug目前有一个变通的解决方法: /** *@authorKinglong *@version0.1 */ package project.util{ import com.klstudio.util.StringUtil; import Flash.external.ExternalInterface; public class UploadUtil{ public functionUploadUtil(){ } public stati 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(259)
本例继续讲解AS的基础知识,今天我们来学习Flash AS入门系列教程第七课:影片剪辑第8节用AS实现补间动画~~上一节: Flash AS入门教程:影片剪辑第7节实现过渡 用AS实现补间动画演示效果:flash mx.transitions.Tween类可以实现类似补间动画的效果。要使用Tween类,首先还是将它导入: import mx.transitions.Tween; 然后用n 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(201)
|