先看效果: Snow.as: package{ import Flash.display.*; import flash.events.*; public class Snow extends Sprite{ public var radius:Number; public var angle:Number; public var speed:Number; public function Snow(){ init(); addEventListener(Event.EN 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(446)
通过AS和JS通信 调用双方的函数来实现刷新 前进后退可以参看这个经典的网站: http://2advanced.com/#portfolio/byproject/glid=95 刷新思路是这样的:将客户的操作的进程写入网页锚点里面(类似 http://www.foxstation.cn http://www.foxstation.cn#guestbook )这样当用户刷新的时候,URL没有改变,当SWF获取到URL存储的变量 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(305)
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 http://wxsr.blogbus.com/logs/33571562.HTML/* by wxsr 1.将导入的属于相同序列的图片批量生成到同一元件顺序幀中 2.为调整图片的质量为无损位图类型 3.设置该元件链接属性为第一幀导出基类为MovieClip; 4.发布swf到桌面 */ fl.getDocumentDOM().getTim 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(176)
由于时间没多少所以就简单的做一下演示,其他的大家自己去思考... Flash: 3种基本动画形式,1元件动画2形状变形动画3逐针(ABC无法打ZHEN那字). 2种辅助形式,1遮罩动画2引导. 动画形式应该说是很多了,每种都能够发展很多的做法,只在你想.其他形式就不说了,元件的一般是常用学FLASH的就会(具体的思考延伸是看个人). 逐针的也很 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(198)
简介:本例将制作一个经典的简单的填色游戏。游戏内容是,控制吸管吸取颜色,给人换上不同颜色的着装。 本例内容所涉及到的知识点: Color类以及Startdrag()、Mouse.hide()、Mouse.show()方法等。 1.Color类和Color中的SetRGB()改变颜色。 2.使用Startdrag()实现鼠标跟随效果,使用Mouse.hide()和Mouse.s 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(203)
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,有兴趣的朋友请关注本系列教程,本文我们学习画笔的运用,喜欢的朋友可以到论坛交流~~ 相关教程: Flash CS3仿真艺术设计系列之用基本形状绘图 画笔工具 画笔工具可能是所有绘图工具中功能最多的,尤其是与一个高敏感的手绘板一起工作时。画笔工具是绘制基本图形的工具。它是认为创建 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(225)
因为TextField不支持对alpha的变换,因此需要对其进行一些操作,有两种方法:第一是使用BitmapData去绘制,然后对Bitmap进行操作,这个方法代码量稍微偏多,这里不做赘述。第二种是使用ColorMatrixFilter过滤器。//Code: package com.drore.map.view { import Flash.display.Sprite; import flash.events.Event; 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(179)
在做web开发中可能会遇到Flash遮挡页面中元素的情况,无论怎么设置flash容器和层的深度(z-index)也无济于事,现有的解决方案是在插入flash的embed或object标签中加入wmode属性并设置为wmode=transparent或opaque,但wmode属性到底是什么意义,为什么可以解决这个问题呢?window mode(wmode)wmode即窗口模式总共有三种,看看 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(236)
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