在工作中所遇到的涉及到Flash的项目一般会根据其具体应用分成两大类:演示类 交互类为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范进行制作。演示类Flash动画指的是单纯的以展示为目的的动画,包括专题片头.广告.动态Banner,以及部分电子杂志的内页等等。通常这些项 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(175)
多个朋友因工作或爱好的需要,询问如何用Flash在有限的页面内制作大的地图,并链接、显示有关地点的信息,为此将我自己做的一个记录旅游地点的flash地图略作精简、修改,做了这个flash,并将关键部分做法介绍如下(原有的那个包括显示信息中的文字和采用的旅游照片,将近10 M,太大了,无法上传)。 作品见下方(好久没发帖 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(309)
发现Flash的mouse对象也可以添加事件,便用这些事件写了这个好玩且实用的程序实例。 运用这个实例的思路,我们可以轻易的实现剪辑的缩放和移动,而且不用改变剪辑的注册点。 在做缩放的时候,有一个问题,就是缩放的中心为剪辑的注册点,这使得我们本来是想放大或缩小我们的鼠标的位置,而最后得到的确实注册点放大或缩小后 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(369)
在很多游戏中,都需要用到动态产生元件实例并控制的技术。比如飞机游戏里的敌人和子弹等。下面我通过例子讲解这种技术在Flash中的具体体现。 1.新建一个Flash文档,背景色设置为蓝色(#003366),大小为550*400像素,帧频设置为30帧/秒。将它另存为动态产生元件实例并控制。 2.绘制一滴雨滴如图1所示,并将其转换为 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(184)
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,本文我们将学习Flash cs3中直线工具的应用,在flash中总是有几个不同的方法取得相同的效果。在我们排列中使用所有的不同工具,我总是使用不同的方法使用它们取得不一样的效果。动画渲染一般被归类于卡通渲染。这种风格深受连环图书和著名的迪斯尼的风格所欢迎。我发现了4种不同的方法 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(190)
学AS3几个星期了,发一个我的小练习:动态文本滚动条 功能说明:本版滚动条除了继续保持体积小(小于2K),界面容易修改,资源占用率小的优势外,主要有以下几点改进: 使用AS3编写。 宽高动态指定。 增加滚动条背景点击事件。 消除了鼠标滚轮无法同时准确控制多个文本框的重大BUG。 源文件下载 使用方法见源文件为了方 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(1841)
本例继续讲解AS的基础知识,今天我们来学习Flash AS入门系列教程第八课:日期与时间,教程详细讲解了在AS中颜色的使用~~上一节: Flash AS入门教程:影片剪辑第12节使用颜色 日期与时间Date类提供了对日期和时间的操作方法,在这一节中还将介绍另一个类Timer,它提供了对时间间隔的操作。要使用Date类首先要创建一个Date类实 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(202)
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,FLASH 已经成熟了,它已经不再是一个简单的web动画工具,所有的意图表明它试图发展成自已的平台,在你仔阅读下面的章节的过程中,你将学习到更多的关于Adobe CS3提供的新的界面,绘制方法和综合特征。全新的flash界面FLASH 已经成熟了。它已经不再是一个简单的web动画工具,所有的意图 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(144)
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