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今天有闪友问到如何控制AS3中的声音问题,用下面的小实例说明: /* As3Sound.as */ package { import Flash.display.Sprite; import flash.events.*; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.net.URLRequest; import flash.utils.Timer; import flash.text.TextFi

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(292)

本例为用Flash AS3.0制作喷泉效果,今天我们将学习利用速度向量和重置对象的技巧来实现喷泉效果,希望能给朋友们带来帮助~~ AS3 喷泉效果 效果演示:在这个实例教程中,我们将介绍利用速度向量和重置对象的技巧来实现喷泉效果。所谓向量就是有方向的量。比如一辆车从东向西以80公里每小时的速度行驶,那么我们就可以得到汽车

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(193)

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,本文继上一课渲染之直线的应用之后,本文我们将学习Flash cs3中渲染之形状的应用,希望能给朋友们带来帮助~~渲染2:形状 这是在flash中动画风格渲染的又一种变化。这个技巧使用矩形工具创建出更多更复杂的阴影。如果你的形状需要更复杂的阴影这也许会更好一些。1.使用矩形工具(r),在

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(175)

在网上看到某个游戏既要拖拽mc又要旋转mc,拖拽用鼠标事件实现,而旋转需要用shift+鼠标click事件。总觉得太麻烦了。故而希望自己能找到一种只用鼠标就能同时实现拖拽与旋转功能的方法。结果发现MOUSE_DOWN+MOUSE_UP竟然相当于一次CLICK事件。即每次释放鼠标左键,停止拖拽时,mc会旋转一次,而这个显然不是预期的效果。于是

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(192)

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,有兴趣的朋友请关注本系列教程,本文为上一课添加材质之继篇,如何表现不同材质的层次感~~添加材质(续) 位图看上去并不总是平的。介绍Grotto, 一个几乎完全用位图填充及一些地方用flash渐变形成的感觉的角色。这里我们展示怎样用一些基本的渐变和透明度给不同的平面图象质地一些层次

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(160)

Flash一般做出来都是要拿到网络上去传播的,所以控制他的大小非常重要,试想如果你一个文件做出来几M甚至几十M,那会有几个人有耐心去等他下载完,下面我来说一些造成文件增大原因与解决的方法,因为我们做网络广告的时候,一般一个广告不让超过20K,所以对于控制文件大小比较有经验。   1、图片处理不当,把很大的图片拿

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(184)

Flash教程:渐变绘画技法 现在开始茄子的FLASH动画教程第三篇:奥运会立体卷轴画 想必大家都知道那个经典的FLASH卷轴展开动画,但是好像有点千篇一律,能否拓展一下,突破一下,来个类似奥运会开幕式的立体卷轴画呢?先看看效果: 关键词:立体 1 2 3 4 5 6 下一页

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(339)

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,本文继上一课渲染之形状的应用之后,本文我们将学习Flash cs3中渲染之绘制选择,在本例中我们将学习卡通人物绘制的技巧,希望能给朋友们带来帮助~~渲染3:绘制选择 我们试图用相同的工具寻找不同的方法。我们使用某些技巧,因为它们变得很流行而且也符合我们个人的很习惯。这儿有另外

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(171)

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