下面这几条是我长期从事FMS开发以来总结的回声产生的原因及避免方法,欢迎大家补充:1、在将音频发布到服务器前,如果需要检测麦克风音量,可以将麦克风的setLoopBack设为true,这样就可以从音箱中听到声音了,但发布到服务器上时,需要将setLoopBack设为false。2、所有的客户端一定要勾选录音选项中的麦克风,如果勾选了混 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(228)
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,有兴趣的朋友请关注本系列教程,本文我们介绍Flash cs3钢笔工具的应用~~钢笔工具 到这一章为止我们已经看到了几种不同的绘图风格.从基本的形状组成更大,更复杂的形状,到使用位图材质填充,大部分时间需要组合工具和技巧来完成,对于这个角色我想从一个铅笔素描草图到用钢笔工具和基本 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(210)
[效果] 主代码:package{ importFlash.display.Sprite; importflash.events.Event; publicclassxuanzuandezhixianextendsSprite{ //申明变量 privatevarj:uint; privatevardian:Sprite; privatevarr:Sprite; publicfunctionxuanzuandezhixian(){ //画半径 r=newSprite; r.graphics.li 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(522)
直线方程: 直线方程 今天放假了,没什么X事,记起闪友问过一个直线方程的问题:输入两点画直线。因此粗粗做了一个。/* 作者:sxl001QQ:285510591 欢迎光临sxl001.xfyun.com */ importFlash.filters.DropShadowFilter;//滤镜,增加点效果 vard_filters:DropShadowFilter=newDropShadowFilter(3,45,0x000000,60,5,5); showAll 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(336)
俄罗斯方块swf: 源文件: Tetris.rar 详细代码: package { import Flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.TimerEvent; import flash.geom.Point; import flash.text. 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(763)
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,本文继上一课渲染之绘制选择之后,我们将学习Flash cs3中渲染之轮廓的应用,如果你对线条和手绘操作不是很精通,这个技巧也许较为适合你,希望能给朋友们带来帮助~~渲染4:轮廓 卡通渲染方法的变化是更好地适应于简单的和复杂的形状。如果你对线条和手绘操作不是很精通,这个技巧也许 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(167)
本例为用Flash AS3.0制作时钟的实例教程,为Flash AS入门教程第八课的延伸教程,希望能给朋友们带来帮助~~上一节: Flash AS入门教程:日期与时间 AS3.0实例教程二-时钟的制作效果:虽然制作时钟老套了点,但它确可以较全面地应用到时间日期和间隔等知识,仍不失为较好的入门练习。 一. AS3.0时间日期简介 时间和日期主要应 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(310)
Update: 具体项目中,其实可以用扩展Sprite类并建立setter和getter来实现,不再赘述了。一个头痛了几天的bug终于fixed我真的是太迟钝了。最近,遇到这样一个案例,需要以非常缓慢的速度移动某几个物体,而且,这些物体之间还会发生无损弹性碰撞(修正主义万恶的高中课本翻译的是完全弹性碰撞,我个人觉得Perfect Collision应 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(191)
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