实例效果是图片在一个水平面上绕Y轴一圈,并用鼠标控制这些图片绕轴旋转.图片排列状况 具体步骤: 首先建立一个影片,然后创建一个2帧的影片剪接元件picBox,在第一帧设置stop()代码,并为该影片创建连接类名 picBox . 如下图 好,完成上面后在同目录下新建一个脚本文件picBox.as package { import Flash.display.MovieClip; 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(595)
先看下代码:Flash舞台上有一个mc1和一个mc2。this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouse_Down);function mouse_Down(e:Event):void{ mc2.startDrag(true);//或则写成 mc2.stopDrag(); }mc1.startDrag(true);现象:开始鼠标是拖动mc1的,当按下鼠标后mc2开始拖动,mc1停止了拖动。想用startDrag()控制2个元件 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(251)
下面这几条是我长期从事FMS开发以来总结的回声产生的原因及避免方法,欢迎大家补充:1、在将音频发布到服务器前,如果需要检测麦克风音量,可以将麦克风的setLoopBack设为true,这样就可以从音箱中听到声音了,但发布到服务器上时,需要将setLoopBack设为false。2、所有的客户端一定要勾选录音选项中的麦克风,如果勾选了混 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(183)
详细代码: package { import Flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.filters.BlurFilter; import flash.geom.Point; import flash.geo 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(353)
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们了解封套工具的一些基础知识,今天我们再来学习封套工具变形的运用。2.3 变形 封套工具可能会在你的计划外消磨一些时间。既然如此,封套工具可被使用到一个自已给自已一个上钩拳的丑角的头部变化。的确可以把所有头部图形都画好,但是我们并不常常这样做,当最后期限临近时 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(173)
前言: 做Flash动画有些年头了,从接触FLASH到工作用FLASH,都是自学的,深知自学的艰辛。于是想结合这些年自己的一些心得和总结的技巧,给初学者做些教程,希望对初学者有所帮助。这可是俺第一次做教程,俺是AS盲,所以本系列教程也不含AS成分,特别适合广大一看AS就头疼的FLASH动画患者服用…… 好,现在开始茄子的FLASH动 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(282)
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在学习了Flash渲染的技巧之后,我们今天要学习运用渐变填充实现写实效果的技巧! FLASH 是一个创建卡通角色的非常出色的工具。它的全部矢量绘图工具组适合很多图案的风格。这里我们将一步一步创建一个实写的花朵图片。绘制花朵总是具有吸引力同时又富有挑战性的,因为它总是包含着细微 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(168)
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,今天我们来了解Flash封套工具的应用,继上一课我们学习了自由变换工具的应用,今天我们再来了解一下扭曲的封套工具吧。2.2 封套工具 当自由变换工具用于矢量图象,扭曲的封套工具变得很实用。在这儿你将真正有一些令人快乐的扭曲和变形的形状就象他们有灵性一样。你会设法使这些工具变 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(178)
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