本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们学习了压扁与拉伸的运用,这一课我们学习运用变换工具轻松制作飞舞的蝴蝶~~2.6 蝴蝶 差不多我常常并不是用全部的工具来完成设计和动画,有些工具通常是单独地工作。蝴蝶是仅仅使用Flash的变换工具的一个完美的简单实例。扭曲工具完美地改变形状的透视,例如蝴蝶的翅膀。它比 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(149)
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们了解封套工具的变形运用,今天我们来学习运用自由变换工具中的变形工具来制作卡片翻转效果~~2.4 卡片翻转 在Flash讨论中一个流行的卡通效果:怎样让一个平面卡片按360度角旋转或翻转。要明白这个动画的方法是困难的。这不难想象, Flash从来就是两维的程序。添加一个三维的 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(164)
创建Bitmap类的实例 Bitmap类与位图操作有关,一般来说,Bitmap类应与BitmapData类一起使用。 例: 1、打开Flash,新建一个Flash文档。 2、选择一张图片,导入到库。 3、打开库面板,右键链接,在类文本框中输入BigPhoto,单击确定按钮。 上面的操作,实际是创建一个名为BigPhoto的类 4、返回主场景,单击图层1的第一帧,打开 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(252)
3.5 聚光灯 象我们看到的一样,一个生动的遮罩,能使动画得到一个令人满意的效果。实际上它不需要太多的努力就能用一个动画遮罩创建各种不同的效果,比如为一个客户的LOGO做的聚光灯效果。1. 第一件事你需要一些要在其上照亮一个聚光灯的文本或其它图片。将它转换为元件。背景如果不是黑色也要用较暗的颜色。要看到亮的,我 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(179)
中考完了。。。。终于有时间出来休息。。。原本打算暑假里做一下游戏。。。但实在没这个精力。。。。宁愿去玩其它。。。毕竟一个人做游戏是辛苦麻烦事情。。。从画功到编程。。。所谓关于在Flash中实现追逐。。就是敌人对你穷追不舍的效果。。。。 其实只是将sin,cos函数的应用罢了。。。。会应用的话。。。会发现很都游戏的 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(289)
给和我一样在菜鸟前进的路上挣扎的兄弟们...老鸟就不用看了,大菜鸟请先找两本象样的进阶as3书大补再来看。正题游戏存档说白了其实就是一个备忘录,用到的设计模式也被称为备忘录模式。就象把当前的状态都写在一张纸上,当发现状态无效的的时候去读取备忘录并把它的状态重新赋给对象,以复原对象。说了这么多,玩过游戏的人 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(258)
效果演示:1、新建Flash文档,设置文档文档属性宽552高400,背景颜色#666666,其它默认,点确定。2、创建影片剪辑,名称box_mc,选矩形工具,笔触无,填充色为黑色,画一个92*100的矩形,左对齐,上对齐。3、创建6个影片剪辑,名称为word1_mc至word6_mc,选择文本工具,输入所需的文本,文本的颜色选个人喜欢的颜色,选滤镜加 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(279)
初识AS3.0学习AS3.0已有一段时间了,想把自已对AS3的一些认识和大家分享一下。主要想说说AS3与AS2的不同之处,没有什么逻辑性,想到什么就写点什么,因此,它不适合AS高手们阅读。本文将力求用最直白的语言,尽量不用那些艰涩难懂的名词和术语。 一、在什么地方写代码 失望,以为要说点啥,原来是这么小儿科的问题。没办法, 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(281)
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