本例讲解运用Flash AS 2.0代码实现加载进度条效果,本教程讲解的是进度条中遮罩进度的制作方法,对于比较大的文件很有用,希望朋友们喜欢~~先来看下效果:只能放一次哦 如果用swf文件打开后再按一次ctrl + enter健哈这种效果很有用哦 对比较大的文件很有帮助 希望大家都能学会第一步:新建一flash文件,大小自己设置 第二部 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(252)
AS3.0 实例教程之水汶效果 在这个教程中,我们将用到置换图滤镜(DisplacementMapFilter)和BitmapData类的的杂点功能(perlinNoise),这两个家伙常常给我们带一些令人兴奋的效果,它们今天的合作为我们创造了一个漂亮的的水汶,看看下面的动画,应该还不错吧。现在我开始来构建这个漂亮的水汶:即然是水汶,我想首先要找一 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(294)
4.2 投影分离角色与背景对于动画的影响将起决定性的作用。这儿有几个为角色添加阴影的方法,使用动画,在起初有一些畏惧。Flash CS3 使用滤镜使它变得比较容易了。 这个例子我们将在它的结构中使用投影滤镜。这个技巧将提供一个很酷的方法,用相同的滤镜获得更多的层次和透视图。 1. 滤镜只能应用于影片剪辑。如果你动画江山 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(190)
用反射动态创建实例使用new运算符创建对象或实例时,直接调用了某个具体类的构造函数,而在编写程序时,经常需要动态地创建类的实例,这时可以使用反射来创建实例。 例如,如果仅知道某个实例,而不知道实例对应的类,就可以用反射来创建实例。AS3中的所有类都属于Class类型,例如,MovieClip是一个Class,Bitmap也是一个Cl 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(256)
问题1:游戏里怎么让人物移动时总是居中的? 层次结构如下 主游戏mc =地图mc =人物mc 现在做到人物可以移动到指定位置。但是无论不知道地图的x,y坐标怎么换算才能做到让人物总处于地图的正中央~ 回复: 除了人物以外所有东西的速度都和人物速度相反人物只是在原地运动,而其他的背景等按照相反的方向运动。 问题2:如何在圆 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(373)
如果你也想做一个Fontpark,光靠TextField可不成。这里有方法可以将字体文件转为AS3可用的绘图数据。主要的步骤为:1、将字体转为EPS postscript文件(作者使用Fontgrapher作转换)。 2、做一套方法,将EPS中的图形数据解析,并转为一些列moveTo,lineTo和curveTo的组合。 3、解析空格间距和字间距等数据。 4、写(找)一个 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(330)
本例介绍使用Flash的AS代码打造眩目的旋转效果,教程讲解了如何绘制元件,组合场景后加入AS代码。完成最终效果: 打开FLASH软件尺寸宽 600 高 450 背景色:004800,保存文件:五彩缤纷 一、插入新建元件名称:(随随便便)行为影片剪辑,确定。在影片剪辑元件图层1使用选择矩形工具,禁止笔触,填充色选择放射状,左色标:F 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(176)
4.3透视阴影 前面我们已经看到了怎样用一个影片剪辑和特色滤镜为一个动画角色添加投影,但是那个投影在一些环镜中有一些限制。将一个角色放到一个环境中应给予更多的层次和透视效果,对于一个平面的透视效果这个投影并不是非常好的办法。你也许需要一个提供透视和层次效果的阴影。1. 选择影片剪辑实例并用Ctrl+C复制它,然后 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(191)
|