效果图: 代码:import gs.TweenMax; txtInfo.text=TextField 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 SWF 文件中的所有动态文本字段和输ActionScript 提供了多种在运行时设置文本格式的方法。 TextFormat 类允许您设置 TextField 对象的字符和段落格式。 您可以使用 TextField.styleSheet 属性和 StyleSheet 类来对文本字段 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(275)
第4章 运动提示与技巧让我们面对IT, Flash是关于运动的。在一些事例中,一些更多,更好的运动。运动可以加强一连串动作的程度并为动画增加一定的写实效果。无论它是使文本围绕站点飞行或一连串动作形成一个动画角色,一个令人在视觉上满意的运动效果能决定他们是否成功。 在这一章中我们将看到一些我认为非常有用的运动效果 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(165)
单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。通常定义一个单例类,使用类的私有静态变量指向类的唯一实例,并用一个公有静态方法获取该实例。如下面的类定义:package com.moorwind { public final class Singleton { //Other members. private static var _instance:Single 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(239)
原文中:Do this表示这样用;Not this表示不使用,官方说滴特细致,~~~!仅记几例: 1、数组常量。定义数组常量时使用[]运算符,如[1,2,3];不要使用new Array(1,2,3)。类似的写法还有对象常量、正则表达式常量、XML常量、XMLLIST常量等(也就是不使用new运算符)。 2、小 数。如果定义的数为很小的数值,记滴不要忘了使用小数 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(177)
大家都知道,我们可以通过Flex Component Kit, 将Flash内容(动画、皮肤、组件、容器等)添加到Flex 应用中,如果使用Flash Builder 4,这个工作流程将变得更简单。 1.安装Flex Component Kit for Flash CS4。2.从组件面板上拖曳新建Flash组件或者新建Flash容器项到设计画布上,如图所示。 3.双击占位图标或者在Adobe Flash中 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(156)
as3代码创建火效果: 代码: private function update(e:Event):void { target.filters = [new DisplacementMapFilter(bmd, new Point(), BitmapDataChannel.RED,BitmapDataChannel.RED, 10, strengh, clamp)]; offset=offset.add(v); bmd.perlinNoise(size / 2, size, 3, rand 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(291)
效果演示:第一步:新建一个flash文件,在场景中随意写几个字,然后将文字打散,在字体上右键选中将其转换为图形,名称text,然后新建一个电影夹textmov,将text拖到此影片剪辑textmov中。第二步:在创建一个影片剪辑textcolor,然后将textmov放入到原件textcolor中,在时间轴上只做交换颜色的动画,即属性面板中的颜色色调 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(419)
Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。针对mc添加了一个动画编辑器.,脚本语言没有变化,主要针对新版本中的骨骼工具做了相对的试用,下面是具体的示例。首先制作一个简单的火柴人 每个能够活动的关节要单独作成mc如图。 cs4立面的骨骼工具同3DMa 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(280)
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