快速业务通道

AS3.0 类的编写 (不使用库元件) 在上一讲中我们使用的是已创建好的影片剪辑,并在库中做类的链接,这对有复杂图形的创作是比较好的选择,如果你能熟练的应用绘图API绘制出你想要的任意图形,就可以不使用库元件,直接在类中编写。下面我们用这种方式编写类代码:创建一个DocumentClass类(创建100个随机摆放的圆)1. 代码

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(226)

AS3.0 含有多个类的AS3类文件标准的AS3类文件是以.as为结尾的纯文本文件。一个类文件可以包含一个或多个类定义,甚至可以直接写入一次性执行的语句。AS3中,在package花括号外,可以定义一个或多个Class,不可与文件同名。这些花括号外的类,称为当前类文件的包外类。只有当前类文件中的成员可以访问。包外类的产生,每个.a

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(231)

非常简单的代码,把下面代码直接放到新建立的Flash的第一帧   var linkURL=http://www.webyi.com;   var linkText=连接到我的网站;   //定义一个新的右键菜单项   var myMenu = new ContextMenu();   function goToThisURL(){    //定义连接的打开方式    getURL(linkURL, _blank);   }   var copyright

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(176)

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了运用交换法制作嘴型吻合的技巧,今天我们来学习制作嘴型吻合的另一种方法:嵌套法,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~5.5 嘴形吻合(嵌套方法)在几年的flash动画中,我找到了我认为更好,更快的角色嘴形吻合方法。几年前我与几个为电视和网络制作系列动

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(178)

1984年欧洲的玩家被一款当时发布的游 Knight Lore 震惊了。这款2d游戏居然相当真实的模拟了3d环境,而当时游戏的发布平台是 ZX Spectrum, 48K的内存。这个技术就是isometric perspective(等角投影) 。后来大菠萝、最终幻想等游戏均采用了这种投影技术。 等角投影是指在一定范围内,投影面上任何点上两个微分线段组成的角

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(477)

效果演示:4.9 背景模糊 如果你看到的动画象电视上播放一样,那么我可以负责任地告诉你,你看到的是运动模糊技巧,在背景被模糊的时候角色在那儿留下了定格画面。这将提供角色在空中以难以想象的速度飞行的假象。感觉上它是一个令人印象非常深刻的效果,它可以被应用到连续运动的很多方法中。这个假象背景在这儿确实是快速移

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(163)

使用removeChild()时如何停止声音? 使用Loader载入swf之后,如果使用removeChild,声音是不会停止的,这个时候可以使用SoundMixer.stopAll()停止声音的播放,但是有些时候,特别载入的是as2的swf时,可能是因为代码、或者播放头仍然在播放,下一个声音会继续播放出来,而且要使这个载入的as2的swf停止下来比较麻烦,所以要

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(204)

效果演示:〖本教程着重于代码的编写,版本AS 3.0。图形元件的制作不作讲解,请参看有关教程。〗1、新建Flash文档,创建5 个图形,(或导入5张图片到库中)。 2、创建一个影片剪辑,1层为图片层2层为代码层。在1层把5张图片分别放在5帧中,在代码层输入stop(); 如图: 3、Ctrl + L 打开库,右键单击影片剪辑实例做链接,类名

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(296)

Copyright ©1999-2011 厦门凌众科技有限公司 厦门优通互联科技开发有限公司 All rights reserved

地址(ADD):厦门软件园二期望海路63号701E(东南融通旁) 邮编(ZIP):361008

电话:0592-5908028 传真:0592-5908039 咨询信箱:web@lingzhong.cn 咨询OICQ:173723134

《中华人民共和国增值电信业务经营许可证》闽B2-20100024  ICP备案:闽ICP备05037997号