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效果演示,鼠标左键按住两端移动:演示: 坐标中的两点可以确定一条直线,直线与线段不同,线段有长度,而直线是没有长度的。通过两点可以确定一条直线,通过角度和一个定点也能确定一条直线。 直线与X轴正半轴所成的角称直线的倾斜角,当倾斜角不等于90度时,倾斜角的正切称为直线的斜率。图: 其中角a就是直线的倾斜角,而

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(274)

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上二课中我们学习了运用交换法和嵌套法制作嘴型吻合的技巧,今天我们来学习图形元件的同步与不同步,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~5.6 同步或不同步 用主时间轴同步一个嵌套在一个图形元件中的动画,在属面板选择同步选项。当一个补间动画被应用时,同步是可以看见的。

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(155)

使用SWFUpload的时候一定要小心cookie bug:在非IE内核内核的浏览器下使用SWFUpload上传文件时,该请求会忽略自身浏览器中的所有cookie,只会将IE浏览器下的属于该域的持久cookie(persistent cookies)发送到服务端,非持久cookie( Session only)不会被发送。遗憾的是此Bug并非是SWFUpload内部实现的问题(所有的Flash上传

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(190)

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了自由变形工具定位中心点位置产生相连的动作,这一课我们来学习如何完善角色肢体连接,主要学习利用帽子解决令人恐惧的缺口问题,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~5.9 关闭缺口 Flash中的形状跟随函数,当你添加运动时,将有更加规范,更灵活的设计。在其

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(196)

本例为Flash AS3代码实例教程,教程讲解了通过用AS3制作交互式3D旋转动画效果,希望通过本教程的学习,能给朋友们带来帮助~~效果演示:〖本教程是3D旋转的升级版,添加交互性。前一部分的制作请参看3D旋转教程,版本AS3.0〗 使图标具有交互性:当鼠标单击某个图标时使之旋转,并让图标显示在屏幕的最前面。//定义旋转的最终

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(457)

实在抱歉,是二次贝塞尔曲线,不是一次杯赛儿曲线。o(╯□╰)o 鼠标拖动划线,然后拖动变成曲线。 前天在天地会看到一朋友说,想要先画一条线,然后可以随意拖动这条线,然后我就想到了二次贝塞尔曲线,真是个好东东,于是就做了个实例,一来给那位朋友帮个忙,二来我博客也好久没更新AS相关的东东了,呵呵... 这里只贴出来

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(607)

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了图形元件的同步与不同步的基础应用,今天我们来学习图形元件的同步应用,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~5.7 同步 一天客户要求你制作公司的角色LOGO穿过网站上的页面。你使用几个关键帧和补间动画使他们的角色(嵌套在元件中)沿着引导线运动的动画,

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(168)

Array和Object 其实 var list:Array = new Array; var arg:Object = new Object; 比 var list:Array = []; var arg:Object = {}; 慢证明:new Object和{}进行比较 var length:int = 1000000; for(var i:int = 0; i length; i ++){ var list:Object = new Object; } trace(getTimer())

发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(164)

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