最近参考一个Java的版本写了一个AS3版的连连看游戏算法, 欢迎大家拍砖指正,里面用到了as3ds类库, 还有一些粉简单的辅助类就不贴出来了, 各位闭着眼睛也能想象出来, 看主要的逻辑吧: package model.components { import de.polygonal.ds.Array2; import de.polygonal.ds.DLinkedList; import de.polygonal.ds.Iterator; imp 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(435)
调试游戏确实是一项磨人的工作。难怪很多业内人都喜欢说好游戏是改出来的。奇都(game.qdooo.com)基础平台目前还在测试,陆陆 续续收到了很多朋友的反馈(想参与测试的朋友欢迎联系我索取激活码)。所以这段时间的主要工作是在做美化和优化,新的竞技系统也在紧锣密鼓的准备中。 这里主要想说一下socket解码在设计时忽略 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(181)
焰火效果: 在做这个效果之前先介绍一下Flint: Flint是一个基于AS3.0的开源的粒子系统类库,让我们在不需要完全接触全部代码的情况下用自己的编码风格来轻松的扩展它,目前只有基于AS3.0的版本。 首先介绍一下基于Flint 创建焰火效果的原理,我们的效果将从屏幕的下方升到屏幕的上方,然后飘落在屏幕的下方。组成焰火的每一 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(263)
本例为Flash实例教程,主要讲解了运用AS2代码表现实现图片或其他循环播放动画效果,只需要一帧和一些简单代码来完成最终效果,希望能给朋友们带来帮助~~很久没写教程了 这次我们做一个实现图片或其他循环播放的教材 这样我们就不必要用复杂的帧动画来实现了 只需要一帧和一些简单代码 废话少说 看效果演示:第一步:新建影片 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(252)
本例介绍运用Flash AS2代码实例鼠标感应放大或缩小图片动画效果,主要运用 tellTarget函数来实现,制作过程很简单,适合新手朋友学习,希望能给朋友们带来帮助~~我们先看看效果,请把鼠标移动到图片上面再移开:教程如下:第一步:我们新建flash文档,帧频设置为40,我们导入一张图片或者在主场景中画一个东西,然后右键转换 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(229)
【摘要】摄像头游戏是随着技术的进步产生出来的一种新的游戏形式,它摆脱了鼠标与键盘的限制,给游戏者以全新的互动体验。Flash 8提供的位图处理功能为Flash摄像头游戏的实现提供了可能。将摄像头游戏技术引入到Flash课件的开发,可以充分发挥其互动性和趣味性,与传统Flash课件相比,具有其不可替代的优势。该文提出设计Fl 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(381)
第一种 ps=0;//初始化ps,有些算法要用到。 //循环算法-1 on (release) { i++; if (i == 1) { play(); } else { stop(); } if (i=2) { //当i=2时,让i=0,i就在1-0之间循环 i = 0; } } 第二种 on (release) { if (!ps) { //非算法,非真等于假,非假等于真 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(156)
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