通常在玩键盘游戏时,中文输入法是处于关闭状态的,但是也有例外。这次在我们奇都(http://game.qdooo.com)的技术测试中发现这类问题。问题的重现过程如下: 打开输入法聊天的情况下,点击了游戏NPC对话打开NPC对话框。在没有关闭输入法的情况下,选择一个键盘小游戏。此时游戏中的键盘上下左右侦听会失效。遇到这种情况我 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(812)
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了图形元件的同步应用,今天我们来学习自由变形工具定位中心点位置产生相连的动作,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~5.8 铰连身体部分 令人惊呀的, Flash缺泛大部分动画认为必不可少的动画效果:反向运动。IK是一个一般建立在3D和部分2D动画程序的效果。 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(173)
本例为Flash入门实例教程,图片不间断滚动是flash动画常用的效果,比如运动的背景等。这个效果的一个难点是可能产生的停顿,一些新手朋手总是处理不好这个问题,那么今天我们来做一个练习,让图片滚动起来,同时拒绝停顿。下面是效果:1. 首先准备要滚动的图片,将几张图片导入到flash库中,分别在库中右击它们,选择属性, 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(161)
本Flash CS4实例将巧用遮罩层图形与被遮罩层图形之间的叠加原理来制作星光四射动画特效。我们先来预览效果: 效果 本例思路:导入莲花素材,然后为其制作闪烁动画效果。绘制遮罩图形,然后利用图形之间的叠加原理制作出星光四射动画特效。 一、制作莲花闪烁动画 1、新建一个大小为550400像素,背景色为黑色,帧频为 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(186)
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了关闭缺口_完善角色肢体连接,这一课我们来学习位图动画的表现,在这个教程中,你将被教导怎样制作布什总统来回地舞蹈。你需要一张布什总的头像的图片,一个照像机和一个明白的补间,引导层和角色动画基础,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~5.10 位图动画 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(170)
底片效果的制作效果如下:在AS3中显示对象都有一个transform属性,设置这个属性可以改变显示对象的大小,旋转,颜色等特性.transform属性还有它自已的属性, 其中的colorTransform属性就可以改变显示对象的颜色.colorTransform属性必须使用new来设置.格式: 显示对象.transform.colorTransform = new ColorTransform(红色乘数,绿 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(205)
游戏规则: 一只大狮子,一只小狮子,一只大老虎、一只小老虎、一只大花豹,一只小花豹要到河对面去,只有大动物和小老虎会划船,船每次只能乘两只动物。大动物之间互相吃不了,小动物之间互相吃不了,如果大动物不在同类的小动物就会被异类大动物吃掉。 复制粘贴到第一帧,测试:创建开始场景(); function创建开始场景(){ 创 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(529)
对于Flash开发者来说,学习ActionScript 3.0已经成为当下的主流,不仅因为AS3更强大,而且需求与速度都更出色,下面列出了一些我认为的,学习ActionScript 3.0比较重要的好处,排名顺序不分先后。 1. 市场需求很大 我觉得,这是人们选择学习新语言最主要的原因,不管他/她现在正在从事,或者打算以后进行Flash开发。 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(180)
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