Flash CS4在工具菜单中添加了 3d工具,还针对mc添加了一个动画编辑器。下面我们利用Flash CS4的3d工具制作一个照片的立方体模型。 Flash CS4没有3DMax等3d软件强大的建模工具,但是提供了一个z轴的概念,开发环境从原来的2维环境拓展到一个有限的3维环境。之所以说“有限”是因为虽然有z轴但是所有的结构还是建立在图层这 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(208)
Flash游戏开发不得不面对的问题是Flash Player渲染性能较低(与传统桌面游戏相比较),这个问题在场景较大时显得尤为突出。 Facebook上最近新出了一款Zynga开发的游戏 Roller Coaster Kingdom ,场景较大,人物较多,在我的机器上就跑的惨不忍睹。 最常见的渲染优化手段是关闭DisplayObject的一些属性如mouseEnabled = fals 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(557)
看效果: 在舞台绘制一个圆转换为影片剪辑元件,实例名称为mc,在第一帧添加以下代码:functionfanhui(x1,x2,y1,y2){//计算并返回定义的坐标和对象坐标相加的平方根 Sqrt=Math.sqrt(x1+x2+y1+y2); returnSqrt; } functionchushizhi(obja){ endX=random(550);//定义的X坐标 endY=random(400);//定义的X坐标 d=fanhui(endX,en 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(262)
这个教程主要针对flex有一定基础,准备开始AIR开发的朋友。由于AIR是针对桌面应用程序,所以相对于flex的web应用,自然就多出了对应用程序窗口的控制。而AIR的一大特点就是允许开发者使用自定义的窗口代替系统窗口从而使开发者对程序UI的设计更加随心所欲,设计出独具个性风格的跨平台的桌面应用程序。罗嗦的话到次为止,下 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(254)
本例主要在前面所学编程知识的基础上进一步掌握元件类扩展类的编写,通过编写get 和 set 存取器函数,为创建的元件类提供易于使用的编程接口,使得元件类的属性在可以被访问的基础上进行良好的隐藏和封装。本例还配合使用三角函数知识创建丰富特效,通过本例的制作,读者可以掌握如何为元件类提供易于使用的编程接口,以及加 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(213)
本例为Flash AS3代码基础实例教程,主要讲解工具的运用、颜色的运用和补间形状的制作,代码部分未作讲解,希望能给朋友们带来帮助~~效果演示:物体运动的最基本属性就是速度。很多人把速度向量(velocity)和速度(speed)等同,这是不对的,因为速度仅仅是速度向量的一部分,速度向量的概念还包括一个非常重要的因素:方向。速 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(300)
默认情况下,当我们单击帮助菜单或直接F1查询Flash CS4的帮助文件时,默认方式是以访问互联网的方式打开Flash CS4的官方在线帮助文档。在线查询帮助这种方式对于一些网络传输较慢的朋友来讲比较麻烦。事实上,我们可以将Flash CS4的帮助文件设置成本地浏览。 安装Flash CS4时,本机上其实已经安装了一份帮助文档,但默认 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(172)
在制作游戏的过程中,常常会考虑路程,比如人物移动的路程,子弹射出的路程,你可以用最简单的办法:求弦公式,就是中学学过的:X的平方加Y的平方 = 斜边的平方,这里的斜边就是我所说的路程。 折线运动效果: 举一个例子:(折线运动) _root.ball.onLoad = function() { //取得小球的初始坐标; inX = getProperty(_root.b 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(206)
|