无论刚入门的还是有一定AS3编程基础的,对Math类应该都不陌生了,但Math类的性能又知多少呢?请看下文吧。1、Math.floor() 通俗的讲这是一个取整函数。 其实官方解释是 返回由参数 val 指定的数字或表达式的下限值。 下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。 性能测试: var num:Number = Math.PI; var length:in 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(372)
1、首先找一张云层的图片,要大一点的,在Photoshop里处理成左右两连续的图最好。2、找一张风景图片,然后将云层或者天空部分去掉,变成透明的,也在Photoshop里处理成左右两连续的图,存为png透明格式。3、在主场景第一层第一帧中建立影片剪辑,实例名称为:bg_mc,在bg_mc下创建影片剪辑实例:bg,进入bg编辑,导入刚刚找到 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(227)
TextField中caretIndex属性可以取得插入点(尖号)位置的索引,但是该属性是只读的,那么如我我们想用代码设置插入点(尖号)的位置的话,就可以使用TextField的setSelection方法。确定要放置插入点(尖号)的位置,然后使用setSelection方法来实现。示例代码中让插入点(尖号)处于TextField对象的末端:/* *Jingwww.annji 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(403)
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了导入PSD文件的一些知识,在这一课中我们将学习运动引导层制作布什搞笑动画,希望能给朋友们带来帮助~~5.12 运动引导(JIB JAB) 运动引导层可以让你在两个元件实例,组合对象,文本块之间创建一个路径,你可以用一个运动引导层连接很多层,以及多个对象跟随同一个 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(164)
好久未来这了,刚好这两天没什么事,又做了一个抽奖的小东东玩玩,只供菜鸟们参考,老鸟们见笑了。 照惯例上主要代码:stop(); /* @sxl @QQ:285510591 @http://sxl001.129hb.com @2009.12.20 */ System.useCodePage=true; //title_mc:标题|gong_mc:显示中奖|msg_mc:显示所有中奖和未中奖情况 title_mc.cacheAsBitmap=true 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(535)
今天我们学习使用声音Sound类的运用,希望能给对学习Flash编程感兴趣的朋友带来帮助~~使用声音Sound类提供了对声音的操作,要使用Sound类必须使用new 新建一个Sound实例: var mysound:Sound = new Sound(); 有了Sound实例,就可以使用Sound类的方法来操作声音了。 1. 从库中导入声音到舞台。 我们可以将声音素材导入到库中 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(329)
在这个教程里,教大家如何使用一些简单的方法,做出非常酷的Flash效果,如果你对Flash感谢兴趣就来看教程喽,希望你能够喜欢! 1.在这里我们只要新建一个actionscript 2.0文档就行了.接下来我们新建一个300*360象素大小的文档,帧频为12fps. 2.使用矩形工具画出一个带有白色边框的矩形,大小为300*300px;接下来,我们选择右击鼠标 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(169)
Flash AS3教程:绘制旋转的小星星演示: 这是一个非常简单的实例,主要是库元件与外部类进行类绑定的操作。Star类定义了两个方法:星的颜色和旋转。fla的代码是一个for循环,调用Star类的构造函数,生成100个星的实例,随机摆放,并显示在舞台上。 1、新建一个fla文件,宽400高400,帧频默认,背景颜色黑色,保存。 2、选择 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(290)
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