本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了应用运动引导层制作布什搞笑动画,在这一课中我们将学习人物行走动画的一些制作技巧,希望能给朋友们带来帮助~~5.13 行走 让我们面对IT,作为动画制作者,则要面对使一些人或事行走。不管怎样,对于一个新的动画制作者来说,制作行走是非常困难的。为什么呢?我不 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(177)
工作中遇到需要使加载与被加载swf(as2编写)内部变量互相调用的问题,使用loadMovie。以下是我在网络上找到资料: 在as2中,无论你用loadMovie还是loadClip加载进来一个swf,只要知道他们的层级关系,都可以用this、_parent等轻松相互控制。下面以main.swf和sub.swf为例: main.swf主时间轴第一帧代码: varmy_mcl:MovieCli 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(274)
每次做相册类的Flash的时候,图片加载完毕之后都要写等比缩放的函数来处理加载图片。下边是代码及注释说明:/* 等比缩放 as1984 - qq:38657783 20091221 请注意包路径,我的as包都放在tools目录下。所以包的路径是 tools 如果你的路径不一样,请注意修改 */ package tools { public class imgzoom { // 变量声明 private va 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(242)
loading这个东西,说穿了其实是给用户反馈的一种表现形式,在客户端中的loading,通常以鼠标的手型变化来表现;而在web端,loading的创意则层出不穷了,而且给用户的反馈更好。本文将主要阐述在Flash中制作loading的一些问题。先来看看loading的原理。在flash中,制作loading的目的是为了预先加载一部分内容(你可以选择全部 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(231)
Flash AS3.0 如何创建粒子连锁反应效果教程,一连串的色点舞动,很是迷人,乱而有序,先看下演示效果吧 演示: 1、新建:宽、高为 400 × 400 文档 保存。 2、用椭圆工具在舞台上画一个 20 × 20 大小的圆。 (任意选择颜色) 3、右键单击圆形,把它转换成影片剪辑,注册点居中。 4、在ActionScript导出的复选框中打勾 ,做类 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(249)
假设有一个主 SWf 名为 main.swf 加载一个名为 game.swf 的游戏模块: 1. main 里面使用 Loader 将 game.swf 加载进来; 2. 在 game 中定义 public function moveBall(speed:Number) 方法,用于开始游戏; 3. 在 main 里面使用类似 loader['content'].moveBall(speed) 的语句调用 game.swf 里面的方法; 4. game.swf 与 main 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(308)
每次做相册类的Flash的时候,图片加载完毕之后都要写等比缩放的函数来处理加载图片。能用的朋友就用一用,不能用的也就算了哈下边是代码及注释说明:/* 等比缩放 as1984 - qq:38657783 20091221 请注意包路径,我的as包都放在tools目录下。所以包的路径是 tools 如果你的路径不一样,请注意修改 */ package tools { public 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(187)
Flash教程--简单的图片翻转效果先来看效果: 源文件下载:图片翻转源文件.rar1.准备好图片素材,使用Photoshop把素材裁剪为合适的大小。2.打开flash软件,新建一个文档:400*309 ;并设背景为白色,设置帧频为:38。3.双击图层1,命名为:photo14.文件》导入》导入到库,把准备好的图片导入到库里面。(你按ctrl+L打开库面板) 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(158)
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