效果: 详细代码:functionball(r:int):MovieClip{//自定义函数ball,参数为r,整数型,返回值为MovieClip varcol:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量col,获取任意颜色 varsh:MovieClip=newMovieClip();//声明一个影片剪辑类实例sh sh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(336)
Math对象,作为一门编程语言,进行数学计算是必不可少的。在数学计算中经常会使用到数学函数,如取绝对值、开方、取整、求三角函数值等,还有一种重要的函数是随机函数。ActionScript将所有这些与数学有关的方法、常数、三角函数以及随机数都集中到一个对象里面Math对象。Math对象是ActionScript的一块敲门砖,只有掌握了它 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(532)
先来看下效果: 代码详解:[SWF(backgroundColor=0x000000,width=550,height=400)]//设置场景背景色、大小 varr:uint=0,g:uint=0,b:uint=0;//声明无符号整数型变量r、g、b,初始值都是0 varcolor:uint,targetR:uint,targetG:uint,targetB:uint;//声明无符号整数型变量color、targetR、targetG、targetB varfiltersCo:uint,f 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(159)
Flash AS3教程:旋转的菜单动画制作演示: 1、新建一个Flash文件,宽550高400像素,背景为黑色。保存文件。 2、用椭圆工具,画一个边框白色,填充为红色的27*27的圆形。图1: 3、按F8键,把圆形转换成影片剪辑,如下设置:图2。 4、按Ctrl+L组合键,打开库双击Item影片剪辑进入编辑状态。锁定图层1,添加图层2。在圆形的中心 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(234)
Flash AS实例:鼠标图片震动特效制作,呵呵效果你还喜欢吧!那就先看效果,在看怎么制作了吧,想知道怎么做就看代码了!先欣赏一下效果: 详细代码: [SWF(frameRate=24)] functionYuan(r:Number,ang:Number):Sprite{ vars:Sprite=newSprite();//容器画板 varm:Matrix=newMatrix(); m.createGradientBox(2*r,2*r,ang);//矩阵 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(175)
Flash Player 10中的ActionScript比之前的版本运行速度更快,这就允许我们可以一次做更多工作,而且可以同时移动更多对象。但是限制仍然存在。如果开始在屏幕上移动大量对象,速度迟早会变得越来越慢。大量对象之间的碰撞检测更会引发问题,因为每一个对象都需要与其他各个对象进行比较。这一点并不仅限于碰撞检测,任何包含 发布时间:2012-07-07 作者: 佚名技术 views(205)
一篇在游戏开发中常用到的功能就是利用as3把2D图片分析成文本文本功能,下面我们来看看具体的操作过程与as实现代码吧。 对于一个像素的任意点,可以得到他的灰度。灰度计算公式 getR(color) * 0.299 + getG(color) * 0.587 + getB(color) * 0.114; 而每一个文字也有其对应的明暗,比如实心的一个球,就要比空心的显得更暗 发布时间:2012-07-03 作者: 凌众技术 views(613)
单例模式的优点: 1.一个静态实例,把共享的属性方法能在任何一个程序集调用,信息有效的实现操作。(数据以一个静态实例的模式贯通全局) 2.有效降低大模块之间的耦合度。 (注意:缺点就是耗费内存资源。单例不能滥用) (注意:单例模式,顾名思义。只有一个实例的设计模式。) 单利模式的由来: 我们只要仔细地想想看,全 发布时间:2012-07-03 作者: 凌众技术 views(525)
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