10,delete关键字和类成员 delete关键字在Flash中是用来删除定义的变量,但是并不将对象从内存中清除掉(这是垃圾收集器的工作)。它只是将一个变量的引用设置成无效,让内存中的这个对象无法再被引用和使用,也无法再使用for in来枚举。 事实上,垃圾处理器(GC)将在特定的时候,自动的从内存中删除那些不再被引用和使用的 发布时间:2012-03-11 作者: 凌众技术 views(353)
12,标签申明 在AS3中引入了标签,新的标签可以和循环体一起使用。例如,现在有两个嵌套的循环体,如果想要在内循环体中break掉外循环,一般使用下面的方法: var i:Number; var j:Number; var exit:Boolean = false; for (i=0; i10; i++) { for (j=0; j10; j++) { if (i 3 j 3) { exit = true; break; } 发布时间:2012-03-11 作者: 凌众技术 views(282)
14,SimpleButton实例 AS3现在有一个新的类:SimpleButton(flash.display.SimpleButton)。这个类允许你通过AS创建一个按钮。 var myButton:SimpleButton = new SimpleButton(); SimpleButton类有4个属性分别代表按钮的四个不同状态:upState,overState,downState和hitAreaState。你可以为每一个状态创建一个新的显示对 发布时间:2012-03-11 作者: 凌众技术 views(183)
17,一个文件中的多个类 一般来说,一个.as文件中就一个类,但是在AS3中,现在允许在一个文件中定义多个类用来辅助主类。 在.as文件中的辅助类,必须定义在类包以外,并且只针对此文件中的主类和其他辅助类可见。 例如: package { class MyClass { function MyClass() { var helper:MyHelper = new MyHelper(); } } } clas 发布时间:2012-03-11 作者: 凌众技术 views(599)
大家肯定看过大型游戏一张各个人物动作图片继承在一张位图上的程序吧~现在看看这个! 我今天在蓝色论坛里看到一个 有关BitmapData类的问题 ,我觉得用BitmapData类是可以实现里说的C++处理图片功能,再加我好久没写AS3的程序,都快生锈了!就当练练手吧!我查了一下Flash帮助文件,整理一下思路花了中午时间写出下面document类 发布时间:2012-03-11 作者: 凌众技术 views(305)
Flash初学者教程,效果如下 1、新建立Flash文档,然后修改文档属性: 2、准备3张图片,并且利用PS把图片改成黑白,共6张图片 3、按Ctrl+R导入上面处理的6张图片,然后分别选择6张图片按F8键转变为图形元件,大小为200*150: 4、增加2个层: 5、在层1放入3张彩色图片,在70帧插入普通帧: 6、同样道理,在层3放入3张黑白 发布时间:2012-03-11 作者: 凌众技术 views(185)
Flash实例教程:可爱小蜜蜂睡觉 ,也就是让一幅漂亮的图画动起来!先看效果: 粗粗讲一下制作过程: 画布大小:1020*200 画背景。(线性渐变#C6E384#A5CB63#ADCB10#A5C710#ADCB10#B5D310#B5D710)在右上角绘制一小屋、两棵小树、一排小栅栏。 画山坡(线性渐变#94BA52#ADCB10) 创建影片剪辑:草(在第3、5帧时,用白色 发布时间:2012-03-11 作者: 凌众技术 views(232)
今天我们来学习下,视频导入与编辑还有视频转换的学习。 下面的要按步骤来: 1、首先安装(QuickTime Player)软件。当然有的话就不用装了。 下载地下地址:QuickTime V7.2 2、安装(视频转换王)用于各种视频的转换 这里下载 :【 超强视频转Flash 】 【超强视频转Flash】,它可以以难以置信的超快速度实现对目前已支持的文 发布时间:2012-03-11 作者: 凌众技术 views(186)
|